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実現したいこと

重複なく値を出力させたい。

該当のソースコード

//: Playground - noun: a place where people can play

import UIKit

var RandomNumber = arc4random\(\) % 4

RandomNumber \+= 1

//空の配列を用意
var party = \[String\]\(\)

switch \(RandomNumber\) {

case 1:

print\("a"\)
//配列に値を追加
party\.append\("やった!"\)
break


case 2:
print\("b"\)
party\.append\("できた!"\)
break


case 3:
print\("c"\)

party\.append\("すごい!"\)

break

case 4:
print\("d"\)


party\.append\("完成!"\)
break


default:

    break

}

やったこと

まず空の配列を用意し、caseで選ばれたものを空の配列の中に入れました。

できないこと

配列の中に同じ値が入っていたらfor文で初めから読み込み配列の中に値が入ってなかったらその値を出力させるプログラムの書き方がわかりません。(重複させない)
アドバイスなどありましたらお願いします

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  • fuzzball

    2017/04/19 08:37

    同じ質問をしないで下さい。

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  • 退会済みユーザー

    2017/04/19 15:53

    複数のユーザーから「意図的に内容が抹消された質問」という意見がありました
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回答 3

+2

配列の中に同じ値が入っていたらfor文で初めから読み込み配列の中に値が入ってなかったらその値を出力させるプログラムの書き方がわかりません。(重複させない) 

というのを解釈し直し、配列[1,2,3,4]をランダムにソート(もちろん重複しません)してやって、それぞれの値に該当するstringを取得するようにしてみてはいかがでしょう?

//: Playground - noun: a place where people can play

import Cocoa

// http://qiita.com/codelynx/items/4c5c6c2faf8315c208fe
extension Array {
    mutating func shuffle() -> Array {
        for i in 0 ..< (count - 1) {
            let j = Int(arc4random_uniform(UInt32(count - i))) + i
            if i != j {
                swap(&self[i], &self[j])
            }
        }
        return self
    }
}

// party に入れる代わりに関数で返すように
func getMessage(_ RandomNumber: Int) -> String {
    switch (RandomNumber) {
    case 1:
        return "やった!"

    case 2:
        return "できた!"

    case 3:
        return "すごい!"

    case 4:
        return "完成!"

    default:
        return ""
    }
}

var numbers: [Int] = [1, 2, 3, 4]


// mapを使うとfor文を使って逐次 [string] に append() するよりスッキリ書けます
var party: [String] = numbers.shuffle().map{ getMessage($0) }

// playground で見やすくするため
party

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  • 2017/04/19 12:42

    func getMessage(_ RandomNumber: Int) -> String {

    の部分はどのような意味になりますか?

    キャンセル

  • 2017/04/19 14:02

    関数です。
    何度も使うものは関数として分けてやるとわかりやすくなります。

    キャンセル

checkベストアンサー

+1

申し訳ございません。
こちらでいかがでしょうか?
func removeOverlap(arr: Array<String>) -> Array<String>から始まる部分は独立したメソッドしてソースコード内にコピペしてみてください。

//空の配列を用意
var arr = [String]()

while arr.count < 4 {
var RandomNumber = arc4random() % 4

RandomNumber += 1

switch (RandomNumber) {

case 1:

//配列に値を追加
arr.append("やった!")
break

case 2:

arr.append("できた!")
break

case 3:

arr.append("すごい!")

break

case 4:

arr.append("完成!")
break

default:

break

}

arr = removeOverlap(arr: arr)
}

func removeOverlap(arr: Array<String>) -> Array<String> {
let arrCnt = arr.count
let order = NSOrderedSet(array: arr)
let reArr = order.array as! [String]

if arrCnt == reArr.count {
print(reArr[arrCnt - 1])
}
return reArr
}

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  • 2017/04/19 12:46

    大丈夫でした!!!
    ありがとうございます!!

    キャンセル

+1

以下の感じでいかがでしょうか?

//空の配列を用意
var arr = [String]()

while arr.count < 4 {
var RandomNumber = arc4random() % 4

RandomNumber += 1

switch (RandomNumber) {

case 1:

print("a")
//配列に値を追加
arr.append("やった!")
break

case 2:
print("b")
arr.append("できた!")
break

case 3:
print("c")

arr.append("すごい!")

break

case 4:
print("d")

arr.append("完成!")
break

default:

break

}

arr = removeOverlap(arr: arr)
}

func removeOverlap(arr: Array<String>) -> Array<String> {
let arrCnt = arr.count
let order = NSOrderedSet(array: arr)
let reArr = order.array as! [String]

if arrCnt == reArr.count {
print(reArr[arrCnt - 1]) 
}
return reArr
}

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  • 2017/04/19 07:58

    ありがとうございます
    試して見たところ、
    コードの
    arr = removeOverlap(arr: arr)
    で: Use of unresolved identifier 'removeOverlap'というエラーが発生しました。
    未解決?だというふうなエラーだと。
    しかし、プログラムはきちんと動いて結果は
    a
    やった!
    c
    すごい!
    a
    b
    できた!
    d
    完成!

    でした。途中abとなっています

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