UnityでプロジェクトにSoundsというフォルダを作成し、そこにwavファイルを置いた状況で、そのwavファイルをスクリプト側から参照しようとしています。
空のゲームオブジェクトにAudioSourceコンポーネントを付与し、そこにwavファイルを設定する方法ではなく、スクリプト側からwavファイルのパスを指定してWWWクラス等で読込みこもうとしていますが、次のような現象で悩んでいます。
Unityエディタ上では正常に読込めるのですが、Androidで読込めません。
コードは次のような感じです。
C#
1// パス 2string path = "file://" + Application.dataPath.Substring(0, Application.dataPath.LastIndexOf("/")) 3 + "/Assets/Sounds/mysound.wav"; 4WWW www = new WWW(path); 5AudioSource as = new AudioSource(); 6as.clip = www.audioClip;
プラットフォームに依存するような要素があるのでしょうか。
お知恵をお貸しください。
よろしくお願い致します。

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2017/04/12 10:19