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  • JavaScript

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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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    jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

  • HTML5

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動画からサムネイル画像を複数取得

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回答 2

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johna

score 1

前提・実現したいこと

  1. <file>タグで動画ファイル選択
  2. 動画が読み込まれて<video>タグ内に表示される
  3. javascriptで<video>タグ内の表示をサムネイル画像として.imgAreaに追加
  4. 再生位置を進めて<video>タグ内の表示を変える
  5. javascriptで<video>タグ内の表示をサムネイル画像として.imgAreaに追加
  6. 再生位置を進めて<video>タグ内の表示を変える
  7. javascriptで<video>タグ内の表示をサムネイル画像として.imgAreaに追加


    を実現したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

下記ソースコードの、
video.currentTime = 0

video.currentTime = 15
の場合しか期待した動作をしません。。

video.currentTime = 5

video.currentTime = 10
の処理が完了する前に処理が進んでしまっているような感じです

該当のソースコード

<style type="text/css">
  canvas{
    display: none;
  }
</style>
</head>
<body>
<input type="file" id="file" name="movie_file">
<video controls></video>
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="imgArea"></div>

<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
<script>
$(function () {
  $("#file").change(function(){
    for(var i = 0; i < this.files.length; i++){
      $('video').attr("src", URL.createObjectURL(this.files[i]));
    }
    var video = document.querySelector('video')

    video.onseeked = function(){
      capture()
    }

    video.onloadeddata = function(){
      video.currentTime = 0
      setTimeout(function() {
        video.currentTime = 5
      }, 1000);
      setTimeout(function() {
        video.currentTime = 10
      }, 1000);
      setTimeout(function() {
        video.currentTime = 15
      }, 1000);
      }
  });

  function capture() {
    var canvas = document.querySelector("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d"); 

    var video_img = document.querySelector("video");
    video_img.width = video_img.videoWidth;
    video_img.height = video_img.videoHeight;

    canvas.width = video_img.width
    canvas.height = video_img.height
    context.drawImage(video_img, 0, 0);

    var imgSrc = canvas.toDataURL("image/jpeg" , 0.8);
    $('.imgArea').append('<img src=' + imgSrc + ')
  }
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回答 2

checkベストアンサー

+1

全て見てはないですが、setTimeoutが同時に走っているからではないでしょうか。

video.onloadeddata = function(){
  video.currentTime = 0
  setTimeout(function() {
    video.currentTime = 5
  }, 1000);
  setTimeout(function() {
    video.currentTime = 10
  }, 1000);
  setTimeout(function() {
    video.currentTime = 15
  }, 1000);
  }
});

以下のように修正

video.onloadeddata = function(){
  video.currentTime = 0
  var timer = setTimeout(function() {
    // 15以上の場合1sごとの処理を止める
    if(video.currentTime >= 15) clearTimeout(timer)

    // 5s追加
    video.currentTime += 5
  }, 1000);
});


試してないのでえらーでたらすいません( ;∀;)
setTimeoutが原因だと思うので、その辺を修正してみて下さい!

投稿

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  • 2017/05/31 10:52

    回答が非常に遅くなってしまいすみません。。

    上記ご指摘いただいた内容で修正したところ、期待した通りの動作が実現できました!
    私そもそもjavascriptの処理の実行順序など理解できていないところが多いので精進いたします。
    ありがとうございました!

    キャンセル

+1

こんな感じですかー?

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js"></script>
<style type="text/css">
  canvas{
    display: none;
  }
</style>
</head>
<body>
<input type="file" id="file" name="movie_file">
<video controls></video>
<canvas id="canvas"></canvas>
<div class="imgArea"></div>
<script>
$(function(){
    var video = document.querySelector('video')
    video.onloadedmetadata = function(){
        var canvas = document.querySelector("#canvas");
        canvas.width = video.videoWidth;
        canvas.height = video.videoHeight;
    };
    var current = 0;
    video.onseeked = function(){
        if (current > 15) {
            return;
        }
        capture();
        current += 5;
        this.currentTime = current;
    };
    video.onloadeddata = function(){
          this.currentTime = 0;
        current = 0;
    };
    $("#file").change(function(){
        video.src = (URL).createObjectURL(this.files[0]);
      });
    function capture(){
        var canvas = document.querySelector("#canvas");
          var context = canvas.getContext("2d");
          context.drawImage(video, 0, 0);
          var img = new Image();
          img.src = canvas.toDataURL("image/jpeg" , 0.8);
          $('.imgArea').append(img);
      }
});
</script>
</body>

参考
Capture frames from video with HTML5 and JavaScript - Stack Overflow

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  • 2017/05/31 10:46

    回答が非常に遅くなってしまいすみません。。

    記載いただいたコードで確認したところ、こちらでも期待通りの動作を確認できました!
    ご教示いただきありがとうございます。

    キャンセル

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