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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Emscripten

Emscripten は JavaScript に変換するコンパイラです。 C/C++ から生成される LLVM ビットコードをJavaScript に変換します。

Q&A

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Unity Emscriptenで戻り値がstringのJS関数を呼び出すときの問題点

mashroom23

総合スコア6

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Emscripten

Emscripten は JavaScript に変換するコンパイラです。 C/C++ から生成される LLVM ビットコードをJavaScript に変換します。

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投稿2017/03/24 13:56

###前提・実現したいこと
UnityのWebGL用のJSと連携を行うライブラリを作成しています。
JSの関数で戻り値が数値型であればそのままreturnで済むのですが、stringを返したい場合は、_malloc()を行わなければなりません。一応、_malloc()すればstringを戻す(受け取る)ことは可能なのですが、_free()するタイミングが見当たらず、ヒープに残ったままとなってしまうのではと思っています。
一応、解決策としてはコールバック関数を使用すればこの問題を解決することが可能なのですが、コールバック関数使用せずに解決できる方法をご存知の方がいらっしゃればご教授願いたいと思い質問させていただきました。

###コールバックを使用しない(_free()なし)場合のコード

C#

1using System.Collections.Generic; 2using System.Runtime.InteropServices; 3using UnityEngine; 4 5public Class JSCaller { 6 [DllImport("__Internal")] 7 public static extern string JSTestFunc(); 8 9 public void CallJSFunc() { 10 var ret = JSCaller.JSTestFunc(); 11 } 12}

JavaScript

1JSTestPlugin = { 2 JSTestFunc: function () { 3 var str = 'hoge'; 4 var size = lengthBytesUTF8(atId) + 1; 5 var buffer = _malloc(size); 6 stringToUTF8(str, buffer, size); 7 return buffer; // return 前に_free()を実行してしまうとC#側で文字列を受け取れない 8 } 9}; 10mergeInto(LibraryManager.library, JSTestPlugin);

###コールバック関数を使用したコード

C#

1using System.Collections.Generic; 2using System.Runtime.InteropServices; 3using UnityEngine; 4 5public Class JSCaller { 6 [DllImport("__Internal")] 7 public static extern string JSTestFunc(Action<string callback); 8 9 [MonoPInvokeCallback(typeof(Action<string>))] 10 public static void callback(string str) 11 { 12 Debug.Log(str); 13 } 14 15 public void CallJSFunc() { 16 JSCaller.JSTestFunc(JSCaller.callback); 17 } 18}

JavaScript

1JSTestPlugin = { 2 JSTestFunc: function (callback) { 3 var str = 'hoge'; 4 var size = lengthBytesUTF8(atId) + 1; 5 var buffer = _malloc(size); 6 stringToUTF8(str, buffer, size); 7 Runtime.dynCall('vi', callback, [buffer]); 8 _free(buffer); 9 } 10}; 11mergeInto(LibraryManager.library, JSTestPlugin);

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