質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.30%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1168閲覧

UnityのShader GraphのTiling And Offsetノードで敷き詰めたタイルそれぞれに処理を行う方法

junk13522

総合スコア1

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2023/12/17 20:11

実現したいこと

UnityのShader Graphを使って、少し特殊なテクスチャタイリングを施したいです。
タイリングを行う際に、それぞれのタイルごとにランダムな値でRotateをさせてから敷き詰めたいです。つまりゲーム実行中にタイルごとのテクスチャが回転し続けるわけではなく、タイルごとにテクスチャのRotateの値がばらばらの状態でタイリングされていてほしいということです。

前提

Unityのバージョンは2022.3.9f1です。
Shader Graphを使用します。
実現ができるのであればTiling And Offsetノードは使わなくても大丈夫です。
Custom Functionを使用する場合、入力はテクスチャ用のTexture 2Dとランダムな値用のVector1、出力はVector4だと助かります。

試したこと

Shader GraphのTiling And Offsetノードを使用して色々試してみましたがうまくいきません。
予想としてはこのノードは、あくまで一つの決まったテクスチャをタイリングするためだけのものでしかないのかと考えています。その場合Custum Functionノードを使うべきなのでしょうが、どのようなコードを書けばよいか分かりません。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Tiling And Offsetで作ったUV座標からFloorで整数部分を抜き出し、それとRandom Rangeを組み合わせればタイル毎にランダムな値を作れるんじゃないかと思います。

一例として下記のようなノード構成はいかがでしょうか。

図1

なお、グラフ中のTex2DGradは下記のようなコードになっているのですが、

HLSL

1RGBA = SAMPLE_TEXTURE2D_GRAD(Texture, Sampler, UV, DX, DY);

これはタイルの境界ではUV座標が大きく飛びますので、ミップマップを持つテクスチャだと、通常のテクスチャサンプリングではミップマップレベルが正しく選択されずスジが生じてしまうことがあったため、その対策として使用したものです。Sample Texture 2Dでも見た目が問題ないようでしたら、この処置は不要です。

図2

投稿2023/12/18 21:22

Bongo

総合スコア10816

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

junk13522

2023/12/20 17:02

ノードを真似してやってみたところ、無事思い通りのタイリングをすることができました!! わざわざ実行の様子や起きうるであろう問題に対しての解決法まで用意してもらい、かつ丁寧に教えてくださり感謝してもしきれません!ここ数週間行き詰っていた問題がすべて解決しました!本当にありがとうございます!!
Bongo

2023/12/26 11:31

すみません、自分でSample Texture 2Dのバージョン17のリファレンスへのリンクを挙げておきながらすっかり見落としておりお恥ずかしい限りなのですが、どうやらバージョン14以降はSample Texture 2Dのノードを選択してGraph Inspectorを開き、その中の「Mip Sampling Mode」を「Gradient」に切り替えれば入力ポートにDDXとDDYが出現してUV変化率を指定できるようでした。グラフ上に配置した初期状態のSample Texture 2Dノードの外観だけを見て、UV変化率は非対応なんだろうと早とちりしていました。 ご質問文によるとUnityのバージョンが2022.3.9f1とのことですから、Shader Graphのバージョン14を使用可能ですのでSample Texture 2Dでも必要に応じてTex2DGradと同様にUV変化率付きのテクスチャサンプリングができそうです。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.30%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問