質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

341閲覧

VFXGraphのエフェクトにカメラの背景色が描画されてしまう

otomo1234

総合スコア0

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2023/01/11 13:39

編集2023/01/11 14:00

前提

複数のポリゴンをレイヤーのように重ねて、カードゲームのカードのような作品を作成しております。

VFXGraphで作成したエフェクトをRenderTextureに書き込んだところ、エフェクトにカメラの背景色がブレンドされて表示されてしまいました。

実現したいこと

  • カメラの色がエフェクト(レンダーテクスチャー)に描画されないこと
  • ポリゴンの透過が行われること

発生している問題・エラーメッセージ

イメージ説明
赤いエフェクトと青いエフェクトがあると思います。本来であれば単色のエフェクトなのですがα値?に応じて白くなってしまっています。
分かりやすいよう、カメラの色は(255,255,255,0)を一時的に設定しています。

該当のソースコード

イメージ説明
イメージ説明
・BackGroundPolygon(桜のテクスチャ)
・BackEffect(青いエフェクトのレンダーテクスチャーをテクスチャーとしたポリゴン)

・・backEffect(エフェクト)をBackEffectCameraにて撮影→上記結果をレンダーテクスチャーに書き込む
・・上記レンダーテクスチャをプロパティとしたマテリアルとシェーダグラフ(添付)を作成
・・上記マテリアルをポリゴンに反映
・MainCharactor(盾と人)
・FrontEffect(赤いエフェクトのレンダーテクスチャーをテクスチャーとしたポリゴン)

・・青エフェクトと同じ作成方法
・Frame(白枠)
・・ShaderGraphにて作成(テクスチャなし)

試したこと

以下を参考に対応しようとしてみましたが記述するべきシェーダファイルが分かりませんでした。
https://ikoans.hatenablog.com/entry/2018/11/18/163400
https://logmi.jp/tech/articles/296077

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity:2022.2.1f1

太字にしたところのシェーダグラフが上記URLで指摘されている一方の部分になると思いますが、もう一方が見つからず困っております。

何卒、よろしくお願いいたします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問