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コンパイルエラー

コンパイルのフェーズで生成されるエラーです。よく無効なシンタックスやタイプが含まれているとき発生します。

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sukesama.
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コンパイルエラー

コンパイルのフェーズで生成されるエラーです。よく無効なシンタックスやタイプが含まれているとき発生します。

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投稿2022/07/02 05:51

それがそのエラー内容です↓
MissingComponentException: There is no 'Rigidbody2D' attached to the "orb_0" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a Rigidbody2D to the game object "orb_0". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.Rigidbody2D.set_velocity (UnityEngine.Vector2 value) (at <3f2225e513de4b60b88ec99ae0afafc1>:0)
orbcontlloer.Start () (at Assets/orbcontlloer.cs:12)
調べてみましたがよくわかりません
構文↓
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class orbcontlloer : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D rb2d;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb2d.velocity = Vector3.left;

} // Update is called once per frame void Update() { }

}

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ku__ra__ge

2022/07/02 06:06 編集

> 調べてみましたがよくわかりません 何を調べてどのように分からなかったのかを書いてください。 これでは質問者さんがエラーメッセージを自動翻訳にかけてそこに書かれていることを試みたかどうかすら判断できないため、回答がし辛いです。 また、ソースコードが正常に表示されるように質問文を編集してください。

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