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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    JavaFXとは、Java仮想マシン上で動作するリッチインターネットアプリケーション (RIA) のGUIライブラリです。Swingとは異なり、FXMLと呼ばれる XMLとCSSを併用してデザインを記述します。

参考書に載っていたんですがボタンの「コンストラクタの第2引数」ってどういう意味でしょうか?

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mr0237

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「JavaFX&Java8プログラミング Javaによる新しいGUIプログラミング入門」の書籍でJavaFXを勉強している者ですが、P42に「ボタンに画像も表示したい場合は、子ノードとしてImageオブジェクトを作成し、ボタンのコンストラクタの第2引数に作成したイメージノードを指定します。」と書かれているんですが、この「コンストラクタの第2引数」ってどういう意味でしょうか?

わかりやすく教えてください。お願いします。

package buttons;

import java.nio.file.Paths;

import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;


public class Buttons extends Application {

    @Override
    public void start(Stage stage) {

        stage.setTitle("Butoons");
            stage.setWidth(260);
                stage.setHeight(120);

                //ビープボタンを作成する
                Button botan = new Button("Beep");
                    botan.setOnAction(event -> java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().beep());

                //終了ボタンを作成する
                Button btexit = new Button("終了");
                    btexit.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
            @Override
            public void handle(ActionEvent t) {
               Platform.exit();
            }
        });

               /*
                * ボタンに画像も表示したい場合は、子ノードとしてImageオブジェクトを作成し
                * ボタンのコンストラクタの第2引数に作成したイメージノードを指定します。
                */     

               //イメージ付き「閉じる」ボタン
               Image image = new Image(Paths.get("image/close.gif").toUri().toString());
                    Canvas canvas = new Canvas();
                        canvas.setWidth(image.getWidth());
                            canvas.setHeight(image.getHeight());

               GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
                    gc.drawImage(image, 0, 0);
                        Button btnclose = new Button("閉じる",canvas);
                            btnclose.setPrefWidth(100);
                                btnclose.setOnAction(event ->stage.close());


               //水平に配置
               HBox root = new HBox();
                    root.setAlignment(Pos.CENTER);
                        root.setSpacing(10);
                            root.getChildren().addAll(botan,btexit,btnclose);

                            stage.setScene(new Scene(root));
                                stage.show();

    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}
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コンストラクタに限らず、メソッドには引数を指定して呼び出します。引数とはメソッド名の後の小括弧の中の値のことです。

これが複数ある場合もありますし、ゼロの場合もあります。また、省略可能(デフォルトの引数が定められている)場合もあります。コンストラクタはnew演算子で呼び出されるので

new クラス名(第一実引数, 第二実引数, …);

といった感じになります。

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公式のマニュアルをまず見ましょう。

コンストラクタとして次の3つが定義されています。

  • Button()
  • Button(String text)
  • Button(String text, Node graphic)

この3番目の形のコンストラクタのことを言っています。
つまり、

  • ボタンのテキストがいらないなら Button()
  • ボタンのテキストを指定するなら Button(text)
  • 画像も含めて変更するなら Button(text, graphic)

の3つを使い分けるのです。
Button を作った後で graphic プロパティを変更することもできるのですが、コンストラクタで一括でも指定できる、わけです。

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コンストラクタやメソッドの引数は、複数ある場合はコンマで区切って渡すわけですが、
そのコンマ区切りの2個目が「第2引数」です。

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