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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

Unityの音割れの解決法

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mofuru

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現在、Unityで3Dフィールド内に複数のAudioSourceを配置し、音を聴けるようなプログラムを作成しています。
ただそれが250個と膨大な数であり、どうしても音割れが発生してしまいます。
同様なものをOpenALを使って作成したときにはこのような問題は発生しませんでした。Unityでも同様のものを作成したいので、なんとか音割れがしないようにしたいのですが、どのように工夫すればよいでしょうか。

よろしくお願いします。

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回答 1

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音割れの原因については下記サイトが詳しいです。
その5 SEの同時発生数問題を考えてみる
OpenALは詳しくないですが、恐らく音割れしないよう自動的にチューニングされていたものと思います。

Unityの場合上記サイトのように手動で調節するか、
Unity5からはAudioMixer機能があるのでこちらを通せばそのままいけるかもしれません。(未検証)
Unity 5で音量を調整する方法

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  • 2017/03/09 17:27

    返信が遅くなり申し訳ありません。回答ありがとうございます。

    AudioMixer機能を通してみたのですが、デフォルト(0)のままでやっても、音が0の部分を超えてしまいます。確かにその値を変えることで音量の調節はできるようですが、最大音量はいくつ、というのを設定することはできないのでしょうか。それを超えると自動的に最大音量までで抑えられる、のようなことです。
    よろしくお願い致します。

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  • 2017/03/09 17:43

    オーディオミキサーはあまり詳しくないのですが、最大音量を制御する機能は見たことが無いです。(私が知らないだけかもしりませんが……)

    自分でざっくり制御するなら、音の発生時に「今、何個の音が鳴っているか」を取得してマスター音量を変化。
    細かく制御するなら「http://tips.hecomi.com/entry/2014/11/11/021147」こちらの記事を参考に現在のAudioClipの音量を取得して管理する、とかでしょうか。

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