現在、Unityで3Dフィールド内に複数のAudioSourceを配置し、音を聴けるようなプログラムを作成しています。
ただそれが250個と膨大な数であり、どうしても音割れが発生してしまいます。
同様なものをOpenALを使って作成したときにはこのような問題は発生しませんでした。Unityでも同様のものを作成したいので、なんとか音割れがしないようにしたいのですが、どのように工夫すればよいでしょうか。
よろしくお願いします。
この質問の投稿者はすでに退会しているため、質問者からの返信がない点にご留意ください。
回答1件
この質問の投稿者はすでに退会しているため、質問者からの返信やベストアンサーの選定がない点にご留意ください。
あなたの回答
tips
プレビュー
退会済みユーザー
2017/03/09 08:27
2017/03/09 08:43