キャラクターが敵に当たったときにラグドール化させたいのですができません。
通常の状態のキャラクターと、ラグドール化するキャラクターを用意して、ラグドール化したキャラは通常無効化されてて当たったときのみ有効になるようにしたい。逆に通常のキャラクターはラグドールが有効になると無効になるようにしたい。
このようなことはどうすればできるのでしょうか?
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