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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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メッセージクラスを作ってstring.xmlの文字列を書くには。

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uj-west85

score 9

public class Message {
    private Paint paint = new Paint();

    private int x;
    private int y;
    private String message;

    public Message(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.message = getString(R.string.hello);
    }

    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawText(this.message, this.x, this.y, paint);
    }
}

メッセージクラスで、文字列をstrings.xmlで定義して、drawで書くとすると、
こうなるんでしょうか。

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回答 2

check解決した方法

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回答を見ながら色々考えて、Activity を継承することにしました。

public class Message extends Activity {
    Context context

    private Paint paint = new Paint();

    private int x;
    private int y;
    private String message;

    public Message(Context context, int x, int y) {
        this.context = context;
        Resources res = context.getResources();

        this.x = x;
        this.y = y;
        this.message = res.getString(R.string.hello);
    }

    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawText(this.message, this.x, this.y, paint);
    }
}

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strings.xmlの中に定義したhelloという名前の文字列を、Messageクラスのコンストラクターで取り出して・・・とやっていますがgetString(リソースID)はActivicy(の親クラスのContext)のメソッドのようですのでMessageクラスで直接使うことはできないと思います。

MessageクラスをActivityで利用するクラスだと仮定すると、文字列リソースの取得(getString(R.string.hello))はActivityで行ってそれをMessaageクラスのコンストラクターへ渡すなどの方法を採ってはいかがでしょうか。

また、Messageクラスで複数の文字列リソースを使用する必要がある場合はそれら全てをActivity側で取り出してMessageのコンストラクターへ渡すとしてもよいですが、それがわずらわしければいっそActivityのインスタンスそのものをMessageクラスのコンストラクターへ渡してそれを使って次のようにするという手もあるかと思います。

public class Message {
    private Paint paint = new Paint();

    private int x;
    private int y;
    private String hello;
    private String world;

    public Message(int x, int y, Activity activity) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.hello = activity.getString(R.string.hello);
        this.world = activity.getString(R.string.world);
    }

    public void draw(Canvas canvas) {
        canvas.drawText(this.hello, this.x, this.y, paint);
        canvas.drawText(this.world, this.x, this.y + 20, paint);
        // 単なる例なのでy座標の計算はイイカゲンです
    }
}

自分なりにこんなページを参考にしながら考えてみました。不適切な点がありましたらご指摘いただければと思います。

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