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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

swiftでanimationRepeatCountを使う場合

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hanausagi

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こんにちは。現在、Swift3.0を使ってパラパラマンガを作っています。
参考にしたのは、https://iphone-app-tec.com/ios/imageview_animation.htmlなどです。

具体的には、storyboardをつかって、画面の中央に画像を表示させるimageViewをおき、2つの画像を交互に出しています。

私がかいたプログラムは、下記のとおりです。

import UIKit

class SecondController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var gazou: UIImageView!
    @IBOutlet var button:UIButton!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let imageA: UIImage! = UIImage(named: "Image1-A")
        let imageB: UIImage! = UIImage(named: "Image1-B")

        gazou.animationImages = [imageA, imageB]
        gazou.animationDuration = 8
        gazou.animationRepeatCount = 2
        gazou.startAnimating()

    }  
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    } 
}

上記のプログラムは、きちんと動いています。
ただし、これが1ページ目だったとき(Entry Point)のみです。
storyboardで表紙ページ(目次)をつくり、そこから、このページ(2ページ目:2つめのViewContoroller)に画面遷移するようにすると、画像が表示されなくなります。gazou.animationRepeatCount = 2 を消すと動きます。
繰り返し(animationRepeatCount)を設定したのですが、どうしてもうまくいきません。

何かアドバイスをいただくことができれば嬉しいです。
よろしくお願いします。

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  • fuzzball

    2017/01/30 14:20

    コードは ``` で囲って下さい。

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  • hanausagi

    2017/01/30 14:59

    ご指摘ありがとうございます。コードを```で囲いました。

    キャンセル

回答 1

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viewDidLoad()ではなく、viewWillAppear(_:)かviewDidAppear(_:)でアニメーションの開始処理を行って下さい。

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  • 2017/01/31 21:50

    回答をありがとうございます。ただ、まだ、不勉強で、viewDidAppear(_:)などをつかって開始処理ができません。もう少し調べてみます。

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