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Swift SpriteKit Label等のNodeが表示されない

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SwiftXcodeApp

score 15

Swift 8
SpriteKitを使用

override func didMove(to view: SKView) {
let label = SKLabelNode(fontNamed: "Helvetica Neue")
        label.text = "START"
        label.fontSize = 100
        label.position = CGPoint(x: -0.571 ,y: -623.77)
        label.name = "buttonLabel"
        self.addChild(label)
}


このように記述し、指定した座標に"START"というLabelを貼りつけたいのですが、
起動するごとに表示されたりされなかったりします。
また、

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {


の中に指定したLabelを押した瞬間に画面遷移するようなボタン機能を持たせていますが、
押すと(実際は見えていない。適当に押している)反応し予想したように動作します。

.png画像でも同様の不具合が発生しています。
.sksファイルで画面の編集を主にしていますが、バック画像はそこで貼りつけています。
.sksファイルでLabelを貼りつけても同様な結果です。

何か記述し忘れていることや、やり方が間違っていることがあるでしょうか?

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    まず、サンプルを動かすことからお始めになってはいかがでしょうか。そのサンプルから、ちょっとずつ動作を変えていくことで、どの部分を追加したことで問題が発生するかも明確になります。また、元のソースがあれば、質問の際にも適切な回答を得られやすくなるかと思われます。

    キャンセル

  • fuzzball

    2017/03/14 08:46

    そのlabel以外の表示物に関するコードを書いて下さい。

    キャンセル

回答 2

+1

label.zPositionでlabelを手前に置いてみてはいかがでしょうか?

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ポジションを変えてみて確認してみてはですか?
間違ってたらすみません。

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