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Blenderのカーブ・パスについて

teru.ohashi7777

総合スコア16

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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投稿2022/04/14 14:03

Blenderのカーブ・パスについて質問です。
カーブに沿ってオブジェクトを移動させるときは【パスに追従】だったり、細長いものをカーブに沿って曲げたりする場合は【カーブモディファイア】を使うと思うのですが、このカーブ自体にキーフレームを打って曲げることはできないのでしょうか?

編集モードに移行して頂点を選択してカーブの形を変えても、そこにキーフレームを打つことができないからアニメーションさせる際は常に同じカーブの状態になってしまいます。

やりたいこととしては、犬の首輪にリードをくっつけて、犬の動きに合わせてリードも動かしたいのです。
ただし、リードを繋いでいる元の場所は固定で、犬に繋いである先端部分だけを動かしたい感じです。
画像にするとこんな感じです。
イメージ説明

カーブ自体に犬の動きに合わせたコンストレイントをかけると全部が動いちゃうし、カーブメッシュだと頂点グループを設定することもできないし、どうすればいいのか…と悩んでいます。
何か良い方法があればお教えくださいm(__)m

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ベストアンサー

紐のアニメーションを作る方法はいろいろありますが、パスを使いたいならソフトボディモディファイアがパスにも設定できるので、それを使用するのが比較的楽だと思いますよ。

↓パスをソフトボディで物理演算する例
イメージ説明

手順

①パスの根元と先端のウェイト値を「1.0」にして、それ以外を「0.01(最小値)」にする。
イメージ説明
②パスの先端か根本にフックモディファイアを設定する。(頂点を選びCtrl+H新規オブジェクトにフックを選ぶとエンプティが追加されます)
イメージ説明
③パスにソフトボディモディファイアを設定する。
イメージ説明
④地面の当たり判定用の平面を追加してコリジョンモディファイアを設定する。
イメージ説明
フックモディファイアで作成されたエンプティのアニメーションをキーフレームで設定する。
⑤パスのソフトボディモディファイアをベイクする。
イメージ説明

以上です。

投稿2022/04/15 22:05

kousatu

総合スコア225

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teru.ohashi7777

2022/04/16 00:24

画像付きで分かりやすく説明して下さって本当にありがとうございます(^^) フックモディファイアの使い方がいまいち分からなかったのですが、こういう使い方をするんですね! いかんせんモディファイアの種類が多くてなかなか全てを覚えられないのですが、これでまた一つ覚えることができました。 本当にありがとうございますm(__)m
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