Blenderのカーブ・パスについて質問です。
カーブに沿ってオブジェクトを移動させるときは【パスに追従】だったり、細長いものをカーブに沿って曲げたりする場合は【カーブモディファイア】を使うと思うのですが、このカーブ自体にキーフレームを打って曲げることはできないのでしょうか?
編集モードに移行して頂点を選択してカーブの形を変えても、そこにキーフレームを打つことができないからアニメーションさせる際は常に同じカーブの状態になってしまいます。
やりたいこととしては、犬の首輪にリードをくっつけて、犬の動きに合わせてリードも動かしたいのです。
ただし、リードを繋いでいる元の場所は固定で、犬に繋いである先端部分だけを動かしたい感じです。
画像にするとこんな感じです。
カーブ自体に犬の動きに合わせたコンストレイントをかけると全部が動いちゃうし、カーブメッシュだと頂点グループを設定することもできないし、どうすればいいのか…と悩んでいます。
何か良い方法があればお教えくださいm(__)m

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2022/04/16 00:24