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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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2回答

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iOSでのスプラッシュスクリーン用ファイル

vaki

総合スコア12

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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0グッド

1クリップ

投稿2015/02/05 05:23

iOSのアプリを開発する際に、スプラッシュスクリーンを出したいのですが、
用意する画像のサイズや、ファイルの命名ルールがよくわからないです。

あるWEBサイトでは「Default.png」を用意しろと書いてあるのに、別のサイトでは「Default~iphone.png」を用意する必要があると書いてあったり。

Default-568h@2x.pngをよういしろと書いてあっても
「568h」って何?というところまで説明がなかったり。

同じファイル名でも、サイトによっては微妙に解像度が違ったりします。

そもそもネーミングルールなど無くて、マッチする解像度のものを自動的に適用しているのでしょうか。

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guest

回答2

0

image.xcassetsを利用することで、命名規則を考えずにスプラッシュの管理をすることができます。

投稿2015/02/05 05:58

noppefoxwolf

総合スコア231

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vaki

2015/02/13 02:37

アセットカタログを今まで利用していなかったですが、こっちのが便利ですね。 ありがとうございました。
guest

0

ベストアンサー

こんにちは。

iOSアプリに使用するスプラッシュスクリーン(ローンチイメージ)は、対象でバイスごとに名前とサイズが異なります。
以下に iPhone5以降に対応するスプラッシュスクリーン(ローンチイメージ)の名前とサイズを記述させていただきます。

lang

1iPhone5 / Default-568h@2x.png / 640×1136 2iPhone6 / Default-667h@2x.png / 750×1334 3iPhone6 plus / Default-736h@3x.png / 1242×2208 4

※568や667という数字は画像サイズ(1136:@2x / 1134:@2x)から割り出されたものです。

Apple公式の「iOS Human Interface Guidelines」(リンク)がありますので、よろしければそちらもあわせてごらんください。
スプラッシュスクリーンは、iPhone6、iPhone6 plusのみですが、Launch Imageの項に記載してあります。

投稿2015/02/05 06:39

退会済みユーザー

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2015/02/05 06:59

ちなみに、Default.png(320×480)は上記より前の機種に対応するためのものです。 また、iPhone4 Retinaでは、Default@2x.png(640×960)となります。
vaki

2015/02/13 02:48

色々と謎が解けました。あろがとうございました。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2015/02/13 03:16

vakiさん、コメント(返信)をいただきありがとうございます。 お役に立ててなによりです。今後ともよろしくお願いします。
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