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iOSでのスプラッシュスクリーン用ファイル

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vaki

score 10

iOSのアプリを開発する際に、スプラッシュスクリーンを出したいのですが、
用意する画像のサイズや、ファイルの命名ルールがよくわからないです。

あるWEBサイトでは「Default.png」を用意しろと書いてあるのに、別のサイトでは「Default~iphone.png」を用意する必要があると書いてあったり。

Default-568h@2x.pngをよういしろと書いてあっても
「568h」って何?というところまで説明がなかったり。

同じファイル名でも、サイトによっては微妙に解像度が違ったりします。

そもそもネーミングルールなど無くて、マッチする解像度のものを自動的に適用しているのでしょうか。


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回答 2

+1

image.xcassetsを利用することで、命名規則を考えずにスプラッシュの管理をすることができます。

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  • 2015/02/13 11:37

    アセットカタログを今まで利用していなかったですが、こっちのが便利ですね。
    ありがとうございました。

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checkベストアンサー

0

こんにちは。

iOSアプリに使用するスプラッシュスクリーン(ローンチイメージ)は、対象でバイスごとに名前とサイズが異なります。
以下に iPhone5以降に対応するスプラッシュスクリーン(ローンチイメージ)の名前とサイズを記述させていただきます。

iPhone5 /      Default-568h@2x.png / 640×1136
iPhone6 /      Default-667h@2x.png / 750×1334
iPhone6 plus / Default-736h@3x.png / 1242×2208
※568や667という数字は画像サイズ(1136:@2x / 1134:@2x)から割り出されたものです。

Apple公式の「iOS Human Interface Guidelines」(リンク)がありますので、よろしければそちらもあわせてごらんください。
スプラッシュスクリーンは、iPhone6、iPhone6 plusのみですが、Launch Imageの項に記載してあります。

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  • 2015/02/05 15:59

    ちなみに、Default.png(320×480)は上記より前の機種に対応するためのものです。
    また、iPhone4 Retinaでは、Default@2x.png(640×960)となります。

    キャンセル

  • 2015/02/05 16:20

    noppefoxwolfさんが、紹介している「image.xcassets」についいては、Appleの公式ガイドがありますので、下記URLからごらんください。
    https://developer.apple.com/library/ios/recipes/xcode_help-image_catalog-1.0/Recipe.html

    キャンセル

  • 2015/02/13 11:48

    色々と謎が解けました。あろがとうございました。

    キャンセル

  • 2015/02/13 12:16

    vakiさん、コメント(返信)をいただきありがとうございます。
    お役に立ててなによりです。今後ともよろしくお願いします。

    キャンセル

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