画像の再描画
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前提・実現したいこと
timer, handler とinvalidate()を使用しCanvas で描画した画像を動的にクリアーして再描画したいです。
なぜできないのかわからないので指摘してほしいです。
該当のソースコード
package com.example.naka.myapplication5;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TestView testView;
private Timer timer;
private int pos = 0;
private int period = 10000;
private final Handler handler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// View の設定
testView = new TestView(this);
setContentView(testView);
// TimerTask の設定
timer = new Timer(false);
timer.schedule(new TimerTask() {
public void run() {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
// position移動
pos += 1;
testView.setPositon(pos);
// 再描画のために無効にする
testView.invalidate();
}
});
}
},0, period);
}
private void stopTimerTask(){
timer.cancel();
timer = null;
}
}
package com.example.naka.myapplication5;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class TestView extends View{
private int i = 0;
private static final int NUM = 3;
private Matrix matrix = new Matrix();
private Paint paint = new Paint();
Bitmap bitmap[];
public TestView(Context context) {
super(context);
bitmap = new Bitmap[NUM];
// リソースから Bitmap を取得
Resources r = getResources();
bitmap[0] = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);
// Bitmap のサイズの取得
int width = bitmap[0].getWidth();
int height = bitmap[0].getHeight();
matrix = new Matrix();
matrix.postScale(1.3f, 0.9f); // スケールを指定
bitmap[1] = Bitmap.createBitmap(bitmap[0], 0, 0, width, height, matrix, true);
matrix = new Matrix();
matrix.postScale(1.15f, 0.95f); // スケールを指定
bitmap[2] = Bitmap.createBitmap(bitmap[0], 0, 0, width, height, matrix, true);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < NUM; i++) {
// Bitmap の描画
canvas.drawBitmap(bitmap[i], i*350, 0, paint);
}
}
public int getPosition() {
return i;
}
public void setPositon(int pos) {
i = pos;
}
}
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swordone
2017/01/11 01:24
現状、どうなっているのですか?
pomupomu
2017/01/12 00:12
bitmap[0]~bitmap[2]まで順に描画されるのですが、この描画を無限ループにしたいのです。