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    Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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    Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

画像の再描画

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pomupomu

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前提・実現したいこと

timer, handler とinvalidate()を使用しCanvas で描画した画像を動的にクリアーして再描画したいです。
なぜできないのかわからないので指摘してほしいです。

該当のソースコード

package com.example.naka.myapplication5;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TestView testView;
    private Timer timer;
    private int pos = 0;
    private int period = 10000;
    private final Handler handler = new Handler();


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // View の設定
        testView = new TestView(this);
        setContentView(testView);

        // TimerTask の設定
        timer = new Timer(false);
        timer.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                handler.post(new Runnable() {
                    public void run() {
                        // position移動
                        pos += 1;
                        testView.setPositon(pos);
                        // 再描画のために無効にする
                        testView.invalidate();
                    }
                });
            }
        },0, period);

    }

    private void stopTimerTask(){
        timer.cancel();
        timer = null;
    }
}
package com.example.naka.myapplication5;

import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;



public class TestView extends View{

    private int i = 0;
    private static final int NUM = 3;
    private Matrix matrix = new Matrix();
    private Paint paint = new Paint();
    Bitmap bitmap[];


        public TestView(Context context) {
            super(context);
            bitmap = new Bitmap[NUM];

            // リソースから Bitmap を取得
            Resources r = getResources();
            bitmap[0] = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.icon);

            // Bitmap のサイズの取得
            int width = bitmap[0].getWidth();
            int height = bitmap[0].getHeight();



            matrix = new Matrix();
            matrix.postScale(1.3f, 0.9f);  // スケールを指定
            bitmap[1] = Bitmap.createBitmap(bitmap[0], 0, 0, width, height, matrix, true);

            matrix = new Matrix();
            matrix.postScale(1.15f, 0.95f);  // スケールを指定
            bitmap[2] = Bitmap.createBitmap(bitmap[0], 0, 0, width, height, matrix, true);
        }

        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas) {

            for (int i = 0; i < NUM; i++) {
                // Bitmap の描画
                canvas.drawBitmap(bitmap[i], i*350, 0, paint);
            }
        }
    public int getPosition() {
        return i;
    }

    public void setPositon(int pos) {
        i = pos;
    }
}
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  • swordone

    2017/01/11 01:24

    現状、どうなっているのですか?

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  • pomupomu

    2017/01/12 00:12

    bitmap[0]~bitmap[2]まで順に描画されるのですが、この描画を無限ループにしたいのです。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

フィールド変数iとfor文の変数iを混同していませんか?
変数はもっとマシな名前をつけたほうがいいと思いますよ。

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