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Android Studio)実機でテストをする意義

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navesanta

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Android Studioで作成したアプリのテストをするにはエミュレータと実機を接続する方法と2種類あると思います。

質問は現在、実機でテストをする意義はあるのかどうかです。実際多くの種類の実機でテストすることは不可能です。意義として考えられるのは実機でしかテストできないことがあるかどうかです。ありましたらご教授お願いします。

一昔前ですとエミュレータが重たくて中々テストするのに時間がかかったので実機でテストした方が便利だったことはあったと思います。しかし今のエミュレータはかなり速くなったのでそういった不便さは解消されたと思います。

環境  
Android Studio 2.2.3  
os:mac

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+3

実機テストには、いくつか理由があります。

  • 実機でしか出ない不具合の確認

特定の機種だけ動かない、という状況になれば、その機種を用意して動かしてみないことには原因もわからない、ということにもなります。

  • センサー類のテスト

カメラを筆頭に、加速度センサー、ジャイロ、GPSと、実機には色々なセンサーが付いています。特定の動きをした時の挙動を知りたい場合、エミュレーションでは面倒、あるいは不可能ということもあります。

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  • 2017/01/10 15:29

    参考になりました。ありがとうございます。

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私は、開発者として何を持って動作を保証するか、という点も重要と思います。

確かにすべての機種での動作確認は不可能かもしれませんが、「少なくともこの機種では正常に動いた」という動作確認ができていないアプリを世に出すことは考えられません。

ユーザーの立場になって、購入したアプリが動かなくて「動かないんだけど、本当に動きますか?」と開発者に問いあわせたら「エミュレータでは動いてます」と答えられたとき、私はその開発者を信用できません。

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  • 2017/01/10 15:28

    確かにその通りですね。回答ありがとうございました。

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+3

ボタンが押しやすいか、指で画面が隠れないかなど、UIの操作感の確認のため、実機での確認も必要だと思います。

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  • 2017/01/10 15:28

    参考になりました。ありがとうございます。

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checkベストアンサー

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アプリの内容やテストの重要度による と回答させていただきます。

最近のエミュレータと実機には大きな差異は無いかと思います。
あるとすれば以下が挙げられます。
・高負荷な処理を実装しており、エミュレータ(=PC)のスペックでは動くが、実機では処理しきれず動かない
・Root化必須のAPIを利用している
・端末センサーを利用している
この辺りに不安がなければエミュレータで十分かと思います。

商用サービスアプリの場合、メーカー差分に対する実機確認が必要となります。
スマホメーカーによってはAndroidのFrameworkに独自のカスタマイズを入れているケースが多々ありますので・・・(特に国産メーカー)
私が遭遇したケースで多かったのは以下です。
・某メーカーのGUIカスタマイズが特殊でデザインが崩れる。
・Android標準で不具合があり、それを独自に修正しているメーカーとそうでないメーカーがある。(特にWebView)
・画面解像度が特殊で表示ズレ。
・キーガードの内部処理が特殊で、画面OFFした時のアプリのライフサイクルが他メーカーと異なる。
この辺りはエミュレータでは確認が難しいので実機に軍配が上がります。

逆にUnity等のエンジンを利用して作るゲームアプリ等は上記に当てはまらないので
エミュレータ確認で十分 となるかと思います。

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  • 2017/01/10 15:29

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