現在unityでリフティングゲームの製作をおこなっているのですが、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Collision : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//ここに反発の処理
}
}
このようにプログラムを組むと、当たった直後の1フレームでしかボタンの受付が行われずに、If文に入れません。そこで当たる少し前から猶予をつけたいのですが、どのような処理を行えばよろしいでしょうか?
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