Unityについての質問です。
緑四角は"半透明"とします。
上の画像のように、緑四角の下に青丸は表示しないようにしたいのですがその方法がわかりません。
つまり緑四角をLayerA、青丸をLayerBとしたとき、LayerA(半透明)の下にはLayerB"だけ"は表示しないようにしたいです。
複数のCameraを用意し、CameraのCulling Maskを設定してみましたが、Cameraのレンダリング順だけの設定ではうまくいかないのではと思いました。
上の画像は実際のゲーム画像とは違い、別に作った画像のためわかりづらいと思いますが、わかる方どうかよろしくお願いいたします。
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