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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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データ管理のために行列を扱う方法。

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2016/11/18 14:56

###前提・実現したいこと

マップデータを行列で管理したいと思っているのですが、
Unity(C#)では、行列を扱う関数やデータ型は存在しますか?
そして、存在する場合、行列を回転する関数も存在しますか?

行列に関して。
・行列は、5×10など指定した行と列の長さで作りたいと思っています。
・行列に回転なども行いたいと思っています。

行列の回転。

0 1 2
3 4 5

例えば、上記を時計回りに回転する処理を行って下記のようにしたいです。

3 0
4 1
5 2

ご教授のほどお願いいたします。

###試したこと

・Matrix4x4が行列のデータ型みたいだが、4×4と長さが固定されているかもしれない。
長さを指定して行列が扱えるか知りたい。
さらに、その行列に関して回転を行うメソッドがあれば知りたい。
(例えば、SetTRSというメソッドが回転できるものなのかわからない。)

・行列のデータ型や関数がなければ、2次元配列を使って行列を扱うことになりそう。
(行列の回転もおそらく自分で処理を考えてメソッドを作成する方法しかなさそう)。

C#

1jaggedArray[0] = new int[] { 0, 1, 1, 0, 1}; 2jaggedArray[1] = new int[] { 1, 2, 3, 2, 3}; 3jaggedArray[2] = new int[] { 1, 0, 1, 2, 2}; 4jaggedArray[3] = new int[] { 0, 0, 3, 0, 0};

行列を扱う関数やデータ型が無い場合、やはり2次元配列で行列を管理すべきですか?

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回答1

0

配列で管理するのが良いと思います。
ですが、回転処理は配列にした場合、すべての配列を入れなしになりますね。
折り返し位置を別に持てば、一次元配列で管理できる気がします。
(Listでもよいかも?)

投稿2016/11/18 15:19

himakuma

総合スコア952

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2016/11/18 17:25 編集

ご回答ありがとうございます。 「すべての配列を入れなし」とは、どういう意味ですか? (すみません、日本語的に「入れなし(いれなし?)」の意味がわかりませんでした。) >折り返し位置を別に持てば、一次元配列で管理できる とは、どういうことですか? 例えば、 jaggedArray[0] = new int[] { 1, 1, 1}; jaggedArray[1] = new int[] { 2, 2, 2}; とあった場合、折り返し位置を「9」と見立てて、 jaggedArray = new int[] { 1, 1, 1, 9, 2, 2, 2}; とするということですか?
himakuma

2016/11/19 00:44

折り返しの配列番号を保持するイメージです
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