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QtはGUIプログラムの開発で広く使われているクロスプラットフォーム開発のフレームワークです。

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Linuxは、Unixをベースにして開発されたオペレーティングシステムです。日本では「リナックス」と呼ばれています。 主にWebサーバやDNSサーバ、イントラネットなどのサーバ用OSとして利用されています。 上位500のスーパーコンピュータの90%以上はLinuxを使用しています。 携帯端末用のプラットフォームAndroidは、Linuxカーネル上に構築されています。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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マルチスレッドでフレームバッファに直接描画する方法

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Qt

QtはGUIプログラムの開発で広く使われているクロスプラットフォーム開発のフレームワークです。

Linux

Linuxは、Unixをベースにして開発されたオペレーティングシステムです。日本では「リナックス」と呼ばれています。 主にWebサーバやDNSサーバ、イントラネットなどのサーバ用OSとして利用されています。 上位500のスーパーコンピュータの90%以上はLinuxを使用しています。 携帯端末用のプラットフォームAndroidは、Linuxカーネル上に構築されています。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2016/10/19 04:18

編集2016/10/19 08:44

Linux環境でQtを使用し組み込み系アプリの開発を行っています。

タイトルの通り、マルチスレッドでフレームバッファに直接描画する方法を探しています。
具体的に実現したいことは、以下のことです。
AスレッドでQtアプリの操作や描画を行う。
Bスレッドでmsec単位の表示更新を常に行う。

Bスレッドの表示更新が遅延することは許されないため、Bスレッドの描画をフレームバッファに直接描画し、タイミングを担保しようと考えています。

一応、シングルスレッドでは、QWidgetを継承したクラスで、以下の実装をすると、即時でディスプレイに反映されました。
QBackingStore *pBack;
pBack = this->backingStore();

QPaintDevice *pPaint;
pPaint = pBack->paintDevice();

QPainter painter(pPaint);

painter.fillRect(0, 0, 100, 100, QColor(255,0,0));
pBack->flush(QRegion(0, 0, 100, 100));

しかし、これをマルチスレッドで実現する(Bスレッドで扱うクラスから呼び出す)と、this->backingStore();でNULLが返却されてしまいます。
そもそも上記の方法が正しいかも分かっていないため、まずはフレームバッファへの描き込み方法をご教授いただけるでしょうか?

マルチスレッドでの方法も分かる方がおりましたら、ご教授いただけると大変助かります。

よろしくお願いいたします。

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QWidgetでは実現できないと判断し、/dev/fbでフレームバッファを取得することにしました。

投稿2017/10/05 08:56

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