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The name `playerTransform' does not exist in the current contextのエラー

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Assets/Script/EvasiveManeuver.cs(21,17): error CS0103: The name `playerTransform' does not exist in the current context とエラーが出ます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EvasiveManeuver : MonoBehaviour {

    public float dodge;
    public float smoothing;
    public float tilt;
    public Vector2 startWait;
    public Vector2 maneuverTime;
    public Vector2 maneuverWait;
    public Boundary boundary;

    private float currentSpeed;
    private float targetManeuver;
    private Rigidbody rb;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        rb = GetComponent <Rigidbody> ();
        playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform;
        currentSpeed = rb.velocity.z;
        StartCoroutine (Evade ());
    }

    IEnumerator Evade()
    {
        yield return new WaitForSeconds (Random.Range (startWait.x, startWait.y));

        while (true)
        {
            targetManeuver = Random.Range (1, dodge) * -Mathf.Sign (transform.position.x);
            yield return new WaitForSeconds (Random.Range (maneuverTime.x, maneuverTime.y));
            targetManeuver = 0;
            yield return new WaitForSeconds (Random.Range (maneuverWait.x, maneuverWait.y));
        }
    }

    void FixedUpdate ()
    {
        float newManeuver = Mathf.MoveTowards (rb.velocity.x, targetManeuver, Time.deltaTime * smoothing);
        rb.velocity = new Vector3 (newManeuver, 0.0f, currentSpeed);
        rb.position = new Vector3(

            Mathf.Clamp (rb.position.x, boundary.xMin, boundary.xMax),
            0.0f,
            Mathf.Clamp (rb.position.z, boundary.zMin, boundary.zMax)

        );
        rb.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 0.0f, rb.velocity.x * -tilt);
    }


}

とコードを書いたのですが

playerTransform = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player").transform;


の部分のどこが間違っているのでしょうか?

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回答 1

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EvasiveManeuverクラスにplayerTransformというメンバ変数(フィールド)が見当たりません。
その名前のメンバ変数はMonoBehaviourに元々あるものではないので自分で宣言する必要があります。

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