高校1年生男です。
上から降ってくる敵をよけアイテムを一定量集めるとクリアというゲームを作っています。しかし、途中から移動キーが反応しなくなったり、クリアしてもエラーが起きたりしてうまくできません。自分では、落ちてくるアイテムに関するfor文に問題があると考えているのですが、解決方法がわからず、ここで質問させていただきました。ぜひともよろしくお願いします。
警告は次の通りです。
Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'field' was corrupted.
以下がプログラムです。
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//system()に必要
#include <windows.h>//Sleep()に必要
#include <conio.h>//kbhit()に必要
#define ziki 2//自機
#define up 3 //(得点)UP
#define monster 4//敵
#define size_x 9
#define size_y 15
#define spers 1
int main(void) {
int field[size_y][size_x] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,1,1,1,0,1,1,1,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1}, }; int cx, cy;//自機の座標 int x, y; int pre_cx, pre_cy; int ux[7], uy[7];//upの座標 int u[7] = { 1,2,6,4,3,5,7 }; int pre_ux[7], pre_uy[7]; int mx[5], my[5];//monsterの座標 int m[5] = { 1,2,3,4,5 }; int pre_mx[5], pre_my[5]; int i, j; int sukoa = 0; int key; int life = 3; //自機の初期位置 cx = size_x / 2; cy = 13; field[cy][cx] = ziki; while (1) { //upの設定 for (i = 0; i < 7; i++) { if (u[i] == 0) { pre_ux[i] = ux[i]; pre_uy[i] = uy[i]; uy[i]++; if (field[uy[i]][ux[i]] == spers) { field[uy[i]][ux[i]] = up; field[pre_uy[i]][pre_ux[i]] = spers; } else if (field[uy[i]][ux[i]] == ziki) { field[uy[i]][ux[i]] = ziki; field[pre_uy[i]][pre_ux[i]] = spers; } } else if (u[i] == 1) { ux[i] = rand() % size_x; uy[i] = -1; u[i]--; } else{ u[i]--; break; } if (field[uy[i]][ux[i]] == ziki) { field[uy[i]][ux[i]] = ziki; sukoa += 5; u[i]++; } else if (uy[i] == 14) { field[uy[i]][ux[i]] = spers; u[i]++; } } //monsterの設定 for (j = 0; j < 5; j++) { if (m[j] == 0) { pre_mx[j] = mx[j]; pre_my[j] = my[j]; my[j]++; if (field[my[j]][mx[j]] == spers) { field[my[j]][mx[j]] = monster; field[pre_my[j]][pre_mx[j]] = spers; } else if (field[my[j]][mx[j]] == ziki) { field[my[j]][mx[j]] = ziki; field[pre_my[j]][pre_mx[j]] = spers; } } else if (m[j] == 1) { mx[j] = (rand() + 5) % size_x; my[j] = -1; m[j]--; } else{ m[j]--; break; } if (my[j] == 14) { field[my[j]][mx[j]] = spers; m[j]++; } else if (field[my[j]][mx[j]] == ziki) { field[my[j]][mx[j]] = ziki; life--; m[j]++; Sleep(1000); } } //自機の操作 if (kbhit()) // キーが入力されていれば真 { pre_cx = cx; pre_cy = cy; key = getch();//一文字入力、エコーバックなし switch (key) { case '4': cx--; break; case '6': cx++; break; } cx = (cx + size_x) % size_x; //ワープ if (field[cy][cx] == up) { field[cy][cx] = spers;//空にする break; } field[pre_cy][pre_cx] = spers; field[cy][cx] = ziki; } //画面表示 for (y = 0; y < size_y; y++) { for (x = 0; x < size_x; x++) { switch (field[y][x]) { case 0: printf(" "); break; case 1: printf("□"); break; case 3: printf("$$"); break; case 2: printf("=="); break; case 4: printf("×"); break; } } printf("\n"); } printf("\n"); printf(" (cx,cy) = (%d, %d)\n", cx, cy); printf(" スコア: %d ライフ:%d\n", sukoa, life); printf("$$:ポイント加算 ×:敵(三回当たったらゲームオーバー)\n"); printf("数字の4と6で操作\n"); if (sukoa == 5) { system("cls");// 画面消去 printf("GAME CLEAR\n"); break; } else if (life == 0) { printf("┏ ┏━┓┏━┓┏┳┓┳━┓ ┏━┓┳ ┳┳━┓┳━┓ ┓\n"); printf("┃ ┃ ┓┣━┫┃┃┃┣┫ ┃ ┃┃ ┃┣┫ ┣┳┛ ┃\n"); printf("┗ ┗━┛┻ ┻┻ ┻┻━┛ ┗━┛┗━┛┻━┛┻┗┛ ┛\n"); break; } Sleep(200); system("cls");// 画面消去 } return 0;
}
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