Swift アプリ 四則演算
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現在、Swiftで四則演算ができるアプリの開発をしているのですがうまくいきません。
具体的には、宣言した変数の数の分だけしか計算できません。(現在は2つ変数で計算できるものだけ完成)
どのようにすれば、iPhoneに標準装備されてるような計算機アプリにできるでしょうか。
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この状態を表すには、クラスを定義して、クラスのメンバー変数として保存しておくと実現できます。
電卓の場合は、たとえば
Calculator
という名前のクラスを作って、計算結果を保存するメンバー変数(result
としておきます)と、計算自体を行うメソッドを定義します。足し算なら、add
メソッドですね。
Calculator
のインスタンスを作ったら、そのインスタンスはViewのメンバー変数として持っておきます。
add
メソッドでは、計算したら、戻り値を返すのと同時に、結果をメンバー変数result
に格納します。
このように作ったとすると、次はアプリを起動した直後と"C"を押した直後の場合をどうするかが課題になりますね。
一度に説明しても難しいと思うので、ここで一旦止めておきます。
参考リンク:
Swift | Swift言語を学ぶ
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+1
https://github.com/katoy/swift-calculator
google で検索すると 他の方がつくっている swift での電卓の例(+解説) が たくさん見つかります。
... クラスやインスタンス、メンバー変数などの単語の意味が全くわかりませんでしたまずは swift の入門の書籍、web ページで勉強することが必要ですね。
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2014/12/30 20:50
今読んでも、全く理解できませんでした。クラスやインスタンス、メンバー変数などの単語の意味が全くわかりませんでした。勉強します。
2014/12/30 21:03
また、クラスやインスタンス、メンバー変数というのは、オブジェクト指向というカテゴリーの用語なので、Swiftに限ったものではありません。
わからないことがあったら、また質問を投稿してください。
まだ先は長いと思いますが、あせらずに頑張ってくださいね。