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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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「Command /bin/sh failed with exit code 1」の原因について

123daaa

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iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2016/09/18 17:06

編集2016/09/18 19:43

シミュレーターや実機によるビルド時は大丈夫なのですが、
Archive時にエラーで、「Command /bin/sh failed with exit code 1」と出ます。
イメージ説明

→(追記)上記は、以下の手順で解決しましたが、
https://github.com/Carthage/Carthage/issues/1079
イメージ説明

しかし、Archive後、「itunesconnect」へアップ時に、
以下の別エラーが発生しました。

イメージ説明

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回答3

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自己解決

皆様

ご回答ありがとうございました。
自己解決しました。

直接の原因かどうかわかりませんが、

・ライブラリーをcocoapodsで入れ直す
・Xcodeがバージョン違いで共存していたので(7.3.1と8.0)不要な方を削除(8.0を削除)

上記で改善されました。
ありがとうございました。

投稿2016/09/22 14:31

123daaa

総合スコア69

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ストアにアップするとき、「bitcodeをチェックする」的なチェックボックスがあるので、
これを外すとアップできたと思います。
ただし当然、ビットコード非対応となりますが。

投稿2016/09/20 05:58

fromageblanc

総合スコア2724

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fromageblanc

2016/09/20 06:51

あと、、アーカイブ時にembedded binaryに追加してたりすると、フレームワークがダブってそのエラーが出たような記憶が。。
guest

0

シミュレーター用のビルドになってないですかね。
スキーム選択がシミュレーターになってるとこれが出る場合があったような。

投稿2016/09/19 02:23

YokemuraTakeshi

総合スコア297

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123daaa

2016/09/19 05:13

かなり調べていますが、まだ解決できていません。 実機用(ビルド・アーカイブ用)のビルドですが、いろいろ調べてみると、 どうも、今回、フレームワーク(サードパーティーのライブラリ)を使ったことに起因するらしいです。 (以下、引用ですが、) 「Frameworkをデバッグ用のものにリンクしていてはいけない感じです。つまり、iTunes Connectへのアップロードでは本番と同じデータをアップロードしないと怒られるわけですね」 Build SetteingsやBuild Phasesあたりが、解決の糸口らしいですが、 まだ、解決に至っておりません。。 どうぞ引き続き、よろしくお願いします。
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