Unityで以下のようなゲームを作っています(PC推奨&音が出ます&バグでHP=0になります)
・GSta
LEVEL2を選んでいただければわかるように,複数ユニットを動かします。
ネットワーク対戦を実装したいのですが,Unityのネットワーク機能は基本1つのオブジェクトを操作するように作られていると思っています(Unityサイト)。今回のような複数ユニットを動かすにはどのような技術を使えばいいでしょうか?
調べたことは別サイトですでに書いてある通りなのですが,うまくいっていません
・Network対戦での操作オブジェクトの切替方法
・ネットワークの位置情報のずれ
上のようなゲームをネットワーク対戦するにはどのような技術を使えばいいでしょうか?
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