UnityでSteppy Pantsのような仕組みを作りたいのですが方法が分かりません
- 足上部、下部が膝の位置で曲がる(おそらく3Dヒンジ)
- 曲がりの角度をスクリプトでいじれる
- 足のオブジェクト自体はcolliderになっており重力を受けつつ地面に立つ
- 足の裏と地面には一定の摩擦が働く
一点でも何か分かることがあれば回答よろしくお願いします
分からない点
・C#でヒンジ間の角度の取得、コントロール方法
・ゲーム自体は2Dでいいので3Dヒンジよりいい方法はあるか
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