UnityのAnimatorについて
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Animatorをアタッチしたモデルが動かなくて困っています
具体的には
Skeletons Pack
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/1818
のアセットを使用し
1.Assets/skeletonData/skeleton をシーン上に置いて
2.Animatorコンポーネントを作成しアタッチ
3.Animatorウィンドウにて新規Emptyを作成後 Assets/skeletonData/skeleton/runを先ほど作成したemptyのインスペクターのMotionに入れる
しかし Motion 内は none のままになってしまっています
何かやり方が間違っているのでしょうか?
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checkベストアンサー
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Skeletons Pack のアニメーションデータは旧アニメーションシステムをで作られたレガシーアニメーションになっています。
旧アニメーションシステム
そのためAnimatorコンポーネントではなく、Animationコンポーネントで動くようになっています。
Animation
レガシーアニメーションをAnimatorで使うにはひと手間加える必要があります。
FBX内のAnimationClipを選択し、Ctrl(Command)+DでAnimationClipを取り出すことが出来ます。
取り出したAnimationClipをレガシーアニメーションからAnimatorで使える形にタイプを変更します。
通常のInspector上では変更することはできないので、InspectorをDebugモードに切り替えます。
Legacyのチェックを外すことでAnimatorで使えるようになります。
お試しください。
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2016/07/11 20:35
おかげさまでうまく動かすことができました!