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アニメチックな波を作りたい{IN Unity}

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seri

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イメージ説明
画像のような、波の表面上のみが動く描画をUnityで実装したく思い
いちからMeshを作り頂点、Triangle・・と作っておりまさた
実装としては、添付画像のような、上面部分(左右と、下は見えなくていい)だけの描画がしたくて、それなら、せっかくだし、軽い処理のものを作ろうと、頂点を節約し。。上面の動かしたい部分の頂点数を100個(Plane上面のエッジに配置と考えていただければ・・)

左下と右下に頂点を1つずつ、、計102個の頂点を作りさあ動かそうとした時
頂点の連結の順番が変だったらしく、三角形がひとつ作られるだけ。。
どうしたものかと思い試行錯誤しております

波のような表現が出来れば、別にスクリプトをかかなくてもいいのですが、一応↓にかいておきます

public class ButtonEffectSc : MonoBehaviour {
    private Mesh _mes;
    private float _time;
    private Vector3[] _verts;
    public int vertexCounts;
    private int[] _triangle;
    void Start () {
        _mes=new Mesh();
        _verts=new Vector3[vertexCounts];
        _verts[0]=new Vector3(3,-8,0);
        _verts[1]=new Vector3(10,-8,0);
        _triangle=new int[vertexCounts];
        _triangle[0]=0;
        _triangle[1]=1;

        for(int i=2;i<vertexCounts;i++){
            _verts[i]=new Vector3(3+(7/(vertexCounts-3)*i-2),-1,0);
            _triangle[i]=i;
        }

        _mes.vertices=_verts;
        //_mes.triangles=new int[]{0,1,2,3,2,4,5,2,6,7,2,8,9,2,10,11,2,12};
        _mes.triangles=_triangle;

        this.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh=_mes;
    }

    void Update () {
        Graphics.DrawMeshNow(_mes,this.transform.position,Quaternion.identity);
    }
}
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  • 2016/07/04 11:03

    ありがとうございます!、凄く良いですね!!

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