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unityのドラッグについて

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las-eve

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初心者です
Unityのスクリプトでオブジェクトをドラックさせて移動させたいと思い、他サイトを参考にしましたが出来ていないようでした(ドラックしようとしてもSceneがいつものように動くだけでオブジェクトは動いてくれない)

参考にしたURL1(https://gist.github.com/Buravo46/8367810)
参考にしたURL2(http://neareal.com/1230/)

とりあえず書いてみたコード

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {
    //Rigidbody cubeRb;
    public float forceY;
    GameObject plane;
    GameObject sphere;

//該当コード
    private Vector3 screenPoint;
    private Vector3 offset;

    void OnMouseDown() {
        Debug.Log ("MouseDown");
        this.screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        this.offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));
    }

    void OnMouseDrag() {
        Debug.Log ("MouseDrag");
        Vector3 currentScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
        Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenPoint) + this.offset;
        transform.position = currentPosition;
    }


    // Use this for initialization
    void Start () {
        //cubeRb = this.GetComponent<Rigidbody> ();
        //forceY = 50;

        plane=GameObject.Find ("Plane");
        plane.transform.position = new Vector3 (0,-2,0);
        //prefabからロード
        sphere=Resources.Load("Sphere") as GameObject;
        //Debug.Log (transform.localPosition.x);
        InvokeRepeating("Instans", 1, 2);
    }



    // Update is called once per frame
    void Update () {
    //(省略)
    }


}


他サイトを参考にして書いたのですが、なぜそうするのかが分からない部分があるので実際に合っているのか分かりません
解答お願いします!

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回答 1

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今回ドラッグさせたいオブジェクトは、Start()内で生成されているplanesphereなのでしょうか。
そうだとすると、TestコンポーネントのOnMouseDown()OnMouseDrag()などのドラッグする処理を記述したコンポーネントをplanesphereのオブジェクトにアタッチする必要があると思います。
OnMouseDown()OnMouseDrag()はアタッチしているオブジェクトのコリジョンに対してマウスをクリックしたりドラッグすると呼ばれます。

TestコンポーネントのStart()に記述されているオブジェクト生成などの処理と各オブジェクトのドラッグの処理は別のコンポーネントにしたほうがよいのではないでしょうか。

少なくともTestコンポーネントをColliderと一緒にオブジェクトにアタッチすることでドラッグで移動できることは確認しましたので、ドラッグ処理そのものは機能していると思います。

以下にTestコンポーネントの処理を二つに分けたコンポーネントを利用してドラッグ処理を行ってみました。
ご参考になればと思います。

Generator.cs オブジェクト生成用コンポーネント

using UnityEngine;

/// <summary>
/// オブジェクトの生成などを行う
/// </summary>
public class Generator : MonoBehaviour
{
    GameObject sphere;

    void Start()
    {
        sphere  = GameObject.Instantiate( Resources.Load( "Sphere" ) ) as GameObject;
    }
} // class Generator

DragObject.cs ドラッグ処理用コンポーネント

using UnityEngine;

/// <summary>
/// ドラッグ移動するオブジェクト
/// </summary>
public class DragObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 screenPoint;
    private Vector3 offset;

    void OnMouseDown()
    {
        Debug.Log( "MouseDown" );
        this.screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint( transform.position );
        this.offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint( new Vector3( Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z ) );
    }

    void OnMouseDrag()
    {
        Debug.Log( "MouseDrag" );
        Vector3 currentScreenPoint = new Vector3( Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z );
        Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint( currentScreenPoint ) + this.offset;
        transform.position = currentPosition;
    }

} // class DragObject

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