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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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javaを使ったゲームでの当たり判定

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2014/11/30 07:12

javaでシューティングゲームを作っているのですが、当たり判定の部分でうまくいきません、おそらくwhile(it.hasNext())で回しているため Bullet b = bt.next();のほうで空参照しているためだと思うのですが
itとbtの要素に当たり判定を付ける
書き方がわかりません、よろしくお願いします

ITarget 判定を持つ敵が持っているインターフェイス
hits 判定を持つ敵をまとめたArray配列
Bullet 弾のクラス
bullets 弾のArray配列

lang

1// 弾が当たったら得点する 2 Iterator<ITarget> it = hits.iterator(); 3 Iterator<Bullet> bt = bullets.iterator(); 4 while(it.hasNext()){ 5 ITarget t = it.next(); 6 Bullet b = bt.next(); 7 if (t.isHit(b)) { //弾が当たったか 8 score++; 9 t.setColor(Invader.HIT_COLOR); 10 b.setNotVisible(); // 弾の表示を消す 11 // 得点を表示する 12 drawScore(score); 13 } 14 15 }

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ターゲットと弾の総当たり判定を行うには、bulletsも内側でループさせる必要がありますね。

lang

1// Java1.5以降 2Iterator<ITarget> it = hits.iterator(); 3while (it.hasNext()) { 4 ITarget t = it.next(); 5 Iterator<Bullet> bt = bullets.iterator(); 6 while (bt.hasNext()) { 7 Bullet b = bt.next(); 8 if (t.isHit(b)) { //弾が当たったか 9 score++; 10 // (略) 11 } 12 } 13}

さらに、Java1.5以降では、Iteratorを直接使うより、拡張for文を使った方がシンプルに書けます。(ジェネリクスを使っているので、1.5以降のはずですね。)

lang

1// Java1.5以降 2for (ITarget t : hits) { 3 for (Bullet b : bullets) { 4 if (t.isHit(b)) { //弾が当たったか 5 score++; 6 // (略) 7 } 8 } 9}

投稿2014/11/30 07:45

argius

総合スコア9390

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2014/12/01 05:26

拡張for文でできました! ありがとうございました!
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