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javaを使ったゲームでの当たり判定

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退会済みユーザー

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javaでシューティングゲームを作っているのですが、当たり判定の部分でうまくいきません、おそらくwhile(it.hasNext())で回しているため Bullet b = bt.next();のほうで空参照しているためだと思うのですが
itとbtの要素に当たり判定を付ける
書き方がわかりません、よろしくお願いします

ITarget 判定を持つ敵が持っているインターフェイス
hits 判定を持つ敵をまとめたArray配列
Bullet 弾のクラス
bullets 弾のArray配列
// 弾が当たったら得点する
        Iterator<ITarget> it = hits.iterator();
        Iterator<Bullet> bt = bullets.iterator();
        while(it.hasNext()){
            ITarget t = it.next();
            Bullet b = bt.next();
            if (t.isHit(b)) { //弾が当たったか
                score++;
                t.setColor(Invader.HIT_COLOR);
                b.setNotVisible(); // 弾の表示を消す
                // 得点を表示する
                drawScore(score);
            }
            
         }
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回答 1

checkベストアンサー

+3

ターゲットと弾の総当たり判定を行うには、bulletsも内側でループさせる必要がありますね。
// Java1.5以降
Iterator<ITarget> it = hits.iterator();
while (it.hasNext()) {
    ITarget t = it.next();
    Iterator<Bullet> bt = bullets.iterator();
    while (bt.hasNext()) {
        Bullet b = bt.next();
        if (t.isHit(b)) { //弾が当たったか
            score++;
            // (略)
        }
    }
}

さらに、Java1.5以降では、Iteratorを直接使うより、拡張for文を使った方がシンプルに書けます。(ジェネリクスを使っているので、1.5以降のはずですね。)
// Java1.5以降
for (ITarget t : hits) {
    for (Bullet b : bullets) {
        if (t.isHit(b)) { //弾が当たったか
            score++;
            // (略)
        }
    }
}

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  • 2014/12/01 14:26

    拡張for文でできました!
    ありがとうございました!

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