以下のコードで実行すると、
int x, y, dx, dy;
void setup() {
size( 500, 500 );
x = width / 2; y = height / 10;
dx = 0; dy = 0;
}
void draw() {
background( 255 );
noStroke();
fill( 111, 183, 255 );
ellipse( x, y, 50, 50 );
x += dx; y += dy;
if( x <= 25 || x >= width -25 ) dx = -dx;
if( y <= 25 || y >= height - 25 ) dy = -dy;
}
void mousePressed() {
switch( mouseButton ) {
case LEFT:
dy = 3;
break;
}
}
void keyPressed() {
switch( key ) {
case 'a': dy = 10; break; //左にずれる
//Aが押され、ボールが下まで行ったら停止する
}
}
void keyReleased() {
switch( key ) {
case 'a': case 'd': dx = 0; break;
}
}
実行はできるのですが、ずっと跳ね返ってしまいます。
これをずっと跳ね返るのではなく、下まで行ったら、動きを止めたいです。