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> ずっと跳ね返るのではなく、下まで行ったら、動きを止めたいです。
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`if (y <= 25 || y >= height - 25) dy = -dy;`
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としているので当然だと思うのですが。
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`if (y <= 25 || y >= height - 25) dy = 0;`
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とすれば跳ね返らずに止まりますが、そういう意味じゃないんですよね?
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aキーを押した後**だけ**、下で止めるという意味でしょうか??
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だとすると、aキーを押した後だとわかる「何か」が判定に必要になります。
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何かフラグ(`boolean`)を用意してもいいですが、幸い?`dy`が変わっているのでそれで判断しました。
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```Processing
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int x, y, dx, dy;
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void setup() {
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size(500, 500);
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x = width / 2;
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y = height / 10;
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//dx = 0;
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//dy = 0;
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void draw() {
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background(255);
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noStroke();
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fill(111, 183, 255);
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ellipse(x, y, 50, 50);
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x += dx;
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y += dy;
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if (x <= 25 || x >= width - 25) dx = -dx;
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if (y <= 25 || y >= height - 25) dy = -dy;
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// dy == 10 としたいところだが、↑でひっくり返っているので -10
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if (dy == -10 && y >= height - 25) {
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dy = 0; // フレームごとのy移動量を0にする(=止める)
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// aを連打すると沈んでいってしまうので、はみ出さないように矯正
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y = height - 25;
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void mousePressed() {
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switch (mouseButton) {
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case LEFT:
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dy = 3;
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}
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void keyPressed() {
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switch (key) {
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case 'a':
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dy = 10;
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//void keyReleased() {
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// switch (key) {
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// case 'a':
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// case 'd':
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// dx = 0;
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// break;
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// }
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//}
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> ずっと跳ね返るのではなく、下まで行ったら、動きを止めたいです。
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`if (y <= 25 || y >= height - 25) dy = -dy;`
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としているので当然だと思うのですが。。。
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`if (y <= 25 || y >= height - 25) dy = 0;`
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とすれば跳ね返らずに止まりますが、そういう意味じゃないんですよね?
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aキーを押した後**だけ**、下で止めるという意味でしょうか??
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だとすると、aキーを押した後だとわかる「何か」が判定に必要になります。
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何かフラグ(`boolean`)を用意してもいいですが、幸い?`dy`が変わっているのでそれで判断しました。
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int x, y, dx, dy;
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void setup() {
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size(500, 500);
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x = width / 2;
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y = height / 10;
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//dx = 0;
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void draw() {
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background(255);
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noStroke();
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ellipse(x, y, 50, 50);
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y += dy;
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if (x <= 25 || x >= width - 25) dx = -dx;
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if (y <= 25 || y >= height - 25) dy = -dy;
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if (dy == -10 && y >= height - 25) {
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// aを連打すると沈んでいってしまうので、はみ出さないように矯正
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void mousePressed() {
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switch (mouseButton) {
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