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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Projectパネルのアセットのシェーダーがピンク色に表示されてしまう

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/01/10 09:28

前提・実現したいこと

シーン上にアセットを配置すると、正常なシェーダーの色で表示されるのですが、
Projectパネルのアセットのシェーダーがピンク色に表示されてしまう不具合があります。
解決法のご教示をお願いします。

試したこと

こちらのアセットをインポートしたのですが、
シェーダーがピンク色になってしまいました。
よく確認すると、こちらの本体アセットのインポートも必要であることに気づき、後からその本体アセットもインポートしました。
すると、最初にインポートした当該アセットは、シーン上に配置すると、正常なシェーダーの色で表示されるのですが、
以下のようにProjectパネルのアセットのシェーダーがピンク色に表示されてしまう不具合は残ってしまいました。
イメージ説明
Unityプロジェクトを再起動してみても変わりません。
また、この当該アセットをProjectパネル上でDeleteして、再びインポートすることも考えてみましたが、
本体アセットのフォルダと入り組んでいて、単体でDeleteすることは難しい状況です。
そこで、本体アセットと当該アセット、2つを丸ごとDeleteして、2つともインポートし直してみました。
その際、最初に本体アセットをインポートしてから、当該アセットのインポートという順序で行いました。
しかし、Projectパネルのアセットのシェーダーがピンク色に表示されてしまう不具合は変わりませんでした。
そこで、他に新規Unityプロジェクトを作成し、最初に本体アセット、次に当該アセットという順序でインポートを行いました。
すると、以下のように不具合は解消されました。
イメージ説明
ただ、一度、不具合が起こってしまったUnityプロジェクトに関しては、直す方法は存在しないのでしょうか?
プロジェクトを作り込んだ後で、この不具合に気づいた場合に、直す方法がないのは不便であると思いました。
Projectパネルの見た目上の問題なので、本質的には問題ないかもしれませんが、解決法があれば教えていただきたいです。
ご教示お願いします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2021.2.7f1

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回答1

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ベストアンサー

これマジもんでどうにかしてほしいですよね。
調べて見ると、対象prefabを右クリックしてReimportすると再生成されるらしいのですが、自分の環境では変わりませんでした。

以下はおそらく正攻法ではないのでしょうが、自分の対応法を書いておきます。

1 サムネイルを更新したいprefabのスケールをProjectウインドウから変更する(大きさはなんでもいいです)
2 prefabのスケールが変更された状態のままProjectを一度閉じます。
3 再度Projectを開き、スケールを元に戻します。
4 するとサムネイルが再生成されます。

スケールを変更した状態でプロジェクトを閉じるのがミソです。
閉じない場合、スケールを戻してもサムネイルが再生成されません。

投稿2022/01/11 06:19

UnchFullburst

総合スコア663

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/01/11 15:17

ご回答ありがとうございます。 私の環境では、Reimportの実行では駄目だったのですが、Reimport Allを実行したことで解消されました。 ご教示いただきありがとうございました。
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