UnityのUIのなかのTextのオブジェクトについてです。
UIの画像等はアンカーポイントによって解像度に応じて大きさが変わるようにできますが、
Textのオブジェクトを同じように設定しても、フォントのサイズは変わりません。解像度が変わったと同時にフォントサイズも合わせて変わるようにしたいのですが、どのようにすればいいでしょうか?
試したこと
Rect Transformのスケールを変更、しかしテキストボックス?のようなものの大きさが変わるだけでフォントサイズそのものは変わらない。
追記
もう少し分かり易く説明すると、解像度が高い状態で設定した「Textコンポーネント」の「フォントサイズ」が、解像度を低くしたときに大きく映ってしまうということです。
どちらもよく見えるように設定したいです。
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