前提・実現したいこと
質問させていただきます。
Unityで3Dモデルをシーンごとに違うシェーダーを使いたいと考えています。
そこで3Dモデルのプレハブをヒエラルキー上にインスタンス化し、
"Unpack Prefab Completely"を行ってシェーダーを変更したところ、
フォルダにいるプレハブやプレハブバリアントのシェーダーも変更されました。
ただし変更の影響を受けていないプレハブもいました。
画像は左から、
- "Unpack Prefab Completely"後にシェーダーを変えたもの
- プレハブバリアント
- 元のプレハブ
- 影響を受けないプレハブ
です。
この値が上書きされてしまう関連付けを解除するにはどうすればよいでしょうか。
以上、よろしくお願いいたします。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2019.4.34f1
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