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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unityのプレハブインスタンスを"Unpack Prefab Completely"したのにプレハブの値が上書きされる

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2022/01/08 04:21

前提・実現したいこと

質問させていただきます。
Unityで3Dモデルをシーンごとに違うシェーダーを使いたいと考えています。
そこで3Dモデルのプレハブをヒエラルキー上にインスタンス化し、
"Unpack Prefab Completely"を行ってシェーダーを変更したところ、
フォルダにいるプレハブやプレハブバリアントのシェーダーも変更されました。
ただし変更の影響を受けていないプレハブもいました。

画像は左から、

  • "Unpack Prefab Completely"後にシェーダーを変えたもの
  • プレハブバリアント
  • 元のプレハブ
  • 影響を受けないプレハブ

です。

イメージ説明

この値が上書きされてしまう関連付けを解除するにはどうすればよいでしょうか。

以上、よろしくお願いいたします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.4.34f1

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