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アニメーションの向きを変えたい

simekirioware

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投稿2022/01/06 22:29

編集2022/01/08 22:39

前提・実現したいこと

とあるブログを参考にunityでジョイスティックを動かすとキャラが移動
移動に合わせて向きが変わるアニメーションを作っていたのですが
キャラが正面と後ろ向きにしかアニメーションが変わりません
エラーも出ず動いてしまうので対処が分かりません

該当のソースコード

アニメーションを変えるコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4public class AnimationStateController : MonoBehaviour 5{ 6 Animator animator; 7 [SerializeField] 8 public FixedJoystick joystick; 9 [SerializeField] 10 void Start() 11 { 12 // Animatorを取得する 13 this.animator = GetComponent<Animator>(); 14 } 15 void Update() 16 { 17 if (Input.anyKeyDown) 18 { 19 Vector2? action = this.actionKeyDown(); 20 if (action.HasValue) 21 { 22 // キー入力があればAnimatorにstateをセットする 23 setStateToAnimator(vector: action.Value); 24 return; 25 } 26 } 27 // 入力からVector2インスタンスを作成 28 Vector2 vector = new Vector2( 29 joystick.Horizontal, 30 joystick.Vertical); 31 // キー入力が続いている場合は、入力から作成したVector2を渡す 32 // キー入力がなければ null 33 setStateToAnimator(vector: vector != Vector2.zero ? vector : (Vector2?)null); 34 } 35 private void setStateToAnimator(Vector2? vector) 36 { 37 if (!vector.HasValue) 38 { 39 this.animator.speed = 0.0f; 40 return; 41 } 42 //Debug.Log(vector.Value); 43 this.animator.speed = 1.0f; 44 this.animator.SetFloat("x", vector.Value.x); 45 this.animator.SetFloat("y", vector.Value.y); 46 } 47 /** 48 * 特定のキーの入力があればキーにあわせたVector2インスタンスを返す 49 * なければnullを返す 50 */ 51 private Vector2? actionKeyDown() 52 { 53 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) return Vector2.up; 54 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) return Vector2.left; 55 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) return Vector2.down; 56 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) return Vector2.right; 57 return null; 58 } 59}

移動用のコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /** * キャラの座標を変更するController */ public class MoveController : MonoBehaviour { [SerializeField] float SPEED = 1.0f; private Rigidbody2D rigidBody; private Vector2 inputAxis; [SerializeField] public FixedJoystick joystick; void Start() { // オブジェクトに設定しているRigidbody2Dの参照を取得する this.rigidBody = GetComponent<Rigidbody2D>(); // 衝突時にobjectを回転させない設定 this.rigidBody.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation; } void Update() { // x,yの入力値を得る inputAxis.x = joystick.Horizontal; inputAxis.y = joystick.Vertical; } private void FixedUpdate() { // 速度を代入する rigidBody.velocity = inputAxis.normalized * SPEED; } }

試したこと

https://a1026302.hatenablog.com/entry/2020/09/04/161537 このブログの手順通りにやってみました
他に足りない情報などがあれば書き足します

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

バージョン 2021.1.7.1f
ブログのanimator編集の部分の画像と自分の画像を追加します
ブログ↓
イメージ説明
自分↓
イメージ説明

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/01/08 16:12

参考にしたブログの「[Animator]編集」の5~8で指定しているPosX/PosYは、 4つとも画像と同じ数値にしていますか?
simekirioware

2022/01/08 22:42

質問修正しました 同じにはなっていると思います・・・
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2022/01/08 23:58 編集

Animator画面(追記していただいた画面)を開き、ヒエラルキーでPlayerを選択した状態でゲームを実行してください。 その後、ゲーム上でジョイスティックを動かすとAnimator画面と連動します。 Animator画面でBlend Treeはうまく切り替わっていますか? 切り替わったいる場合、Animation Clipがうまく作れていない可能性があります。
simekirioware

2022/01/09 16:23

改めてアニメーションクリップを作り直したところ正常に動きました ありがとうございました。
guest

回答1

0

自己解決

質問のやり取りでアニメーションクリップがうまく作れていない可能性があるとのアドバイスを頂き
改めてアニメーションクリップを作り直したところ正常に動きました

投稿2022/01/09 16:22

simekirioware

総合スコア4

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