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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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UE4でSweepResultのLocationに0,0,0が格納される

HijikiTarou

総合スコア20

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2022/01/03 05:26

編集2022/01/03 06:19

前提・実現したいこと

UE5で、ビギンオーバーラップで取得できるSweepResultのLocationやNormalが常に(0.0,0.0,0.0)を返します。
ヒットしたワールド座標なり、ワールドノーマルベクトルなりを取得することを期待しています。

オーバーラップしたタイミングでBeginOverlapイベント自体は発生しています

SweepResultという名前からSweepで移動させた対象でないといけないのかと思ったりして、移動の設定はSweepにしてみましたが、結果は変わりませんでした。
イメージ説明

SweepResultにヒットした座標やノーマルなどが格納されるための条件などはありますでしょうか?
なにか思い当たる方がいたら教えていただきたいです。

恐れ入りますがよろしくおねがいします。

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Unreal EngineではOverlapイベントでSweepResultは使用できません、
SweepResultが有効になるのはHitイベントのみになります。
条件付きでSweepResultが格納されます

これは度々話題になりますが現状解決策は、Overlap発生時に別途SweepやTraceを行う必要があります
下記はC++ですが同じようなアプローチをBPで実現することになります。
https://answers.unrealengine.com/questions/165523/on-component-begin-overlap-sweep-result-not-popula.html


追記

言葉不足だったので補足を追記します。
OverlapでSweepResultに結果が入る場合があり、
OnComponentBeginOverlapを発生させるオブジェクトがRootかつSweepで動いた場合にはSweepResultに結果が入ります

例)
Cubeをステージ上に配置し、Overlapするように設定しSweepありでCubeを移動させた場合は当たる側・当たられる側共にSweepResultに情報が格納されます
(CubeがRootでSweepしているため正常にSweepResultが格納される)

例2)
キャラクターに剣のスタティックメッシュをアタッチし、Overlapするように設定し、キャラクターをSweepありで移動させた場合は剣がなにかにOverlapしてもSweepResultは格納されない
(Sweepしているのはキャラクターでありその子の剣ではない)

投稿2022/01/03 16:08

編集2022/01/03 16:43
MMashiro

総合スコア2380

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HijikiTarou

2022/01/04 02:03

MMashiroさん 丁寧に説明いただきありがとうございます! 以前試したときに確かBeginOverlapでSweepResultを期待通り取得できた記憶があって、なんでだろうと思っていましたが、ご提示いただいた、 >OnComponentBeginOverlapを発生させるオブジェクトがRootかつSweepで動いた場合にはSweepResultに結果が入ります こちらが、まさに今回自分のところで問題が起きていた原因のようでした。 ちなみに、飛び道具用のアクターに、ダメージ判定用のアクターをアタッチしていたので、問題が起きていたと思われます。 とても分かりやすい説明で、すごく助かりました! ありがとうございました!
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