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2022/01/03 16:43

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MMashiro
MMashiro

スコア2380

test CHANGED
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  Unreal EngineではOverlapイベントでSweepResultは使用できません、
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- SweepResultが有効になるのはHitイベントのみになります。
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+ ~~SweepResultが有効になるのはHitイベントのみになります。~~
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+
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+ 条件付きでSweepResultが格納されます
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  下記はC++ですが同じようなアプローチをBPで実現することになります。
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  [https://answers.unrealengine.com/questions/165523/on-component-begin-overlap-sweep-result-not-popula.html](https://answers.unrealengine.com/questions/165523/on-component-begin-overlap-sweep-result-not-popula.html)
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+
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+
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+
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+ ---
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+
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+
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+ ### 追記
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+
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+ 言葉不足だったので補足を追記します。
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+
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+ OverlapでSweepResultに結果が入る場合があり、
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+
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+ OnComponentBeginOverlapを発生させるオブジェクトがRootかつSweepで動いた場合にはSweepResultに結果が入ります
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+
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+
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+
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+ 例)
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+
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+ Cubeをステージ上に配置し、Overlapするように設定しSweepありでCubeを移動させた場合は当たる側・当たられる側共にSweepResultに情報が格納されます
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+
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+ (CubeがRootでSweepしているため正常にSweepResultが格納される)
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+
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+
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+
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+ 例2)
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+
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+ キャラクターに剣のスタティックメッシュをアタッチし、Overlapするように設定し、キャラクターをSweepありで移動させた場合は剣がなにかにOverlapしてもSweepResultは格納されない
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+
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+ (Sweepしているのはキャラクターでありその子の剣ではない)