回答編集履歴
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情報追記
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,8 @@
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Unreal EngineではOverlapイベントでSweepResultは使用できません、
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SweepResultが有効になるのはHitイベントのみになります。
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~~SweepResultが有効になるのはHitイベントのみになります。~~
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条件付きでSweepResultが格納されます
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@@ -9,3 +11,33 @@
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下記はC++ですが同じようなアプローチをBPで実現することになります。
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[https://answers.unrealengine.com/questions/165523/on-component-begin-overlap-sweep-result-not-popula.html](https://answers.unrealengine.com/questions/165523/on-component-begin-overlap-sweep-result-not-popula.html)
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### 追記
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言葉不足だったので補足を追記します。
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OverlapでSweepResultに結果が入る場合があり、
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OnComponentBeginOverlapを発生させるオブジェクトがRootかつSweepで動いた場合にはSweepResultに結果が入ります
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例)
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Cubeをステージ上に配置し、Overlapするように設定しSweepありでCubeを移動させた場合は当たる側・当たられる側共にSweepResultに情報が格納されます
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(CubeがRootでSweepしているため正常にSweepResultが格納される)
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例2)
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キャラクターに剣のスタティックメッシュをアタッチし、Overlapするように設定し、キャラクターをSweepありで移動させた場合は剣がなにかにOverlapしてもSweepResultは格納されない
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(Sweepしているのはキャラクターでありその子の剣ではない)
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