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Unity:トップビューゲームの当たり判定のつけ方

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/12/31 01:36

編集2022/01/01 07:53

今、下の画像のようなトップビューゲームを作っているのですが、当たり判定のつけ方がよくわかりません。

普通にTilemap Collider 2Dで当たり判定を付けると、当たり判定を指定した範囲に侵入できなくなってしまいます。
当たり判定があるところだけ歩けて、当たり判定がないところにはいけないようにすることはできますか?
それともいけないところの周りに見えない壁を作るしかないのでしょうか?

イメージ説明

補足

質問内容がわかりづらくて申し訳ありません
「足場の上でしか移動できないような当たり判定を付ける方法はありますか?」という意味です

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回答1

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操作キャラクターの当たり判定を小さくすればいいのではないでしょうか?
例えばキャラ画像全体の下半分だけにするなど。
人型キャラクターであれば、足元は判定があるので崖や池には行けませんが、上半身には判定が無いので池の上に乗りあげるような位置でも移動可能になります。
キャラクターの当たり判定にはBox Collider 2Dを使うと良いと思います。

投稿2022/01/01 00:35

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退会済みユーザー

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2022/01/01 07:49

伝わりづらい文章ですいません 何もないところ(足場がないところ)に侵入できないような当たり判定のつけ方はありますでしょうか
退会済みユーザー

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2022/01/01 07:55

・背景色が一定なら  →背景色と同じ色の画像を作り、それを当たり判定が欲しい場所に別Tilemap上に配置する。そのTimemapにTilemap Collider 2Dを付ける ・背景が風景など一定でない  →透明の画像を作り、それをTileとして当たり判定が欲しい場所に別Tilemap上に配置する。そのTilemapにTilemap Collider 2Dを付ける くらいでどうでしょうか。
退会済みユーザー

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2022/01/01 13:28

つまり、そんな方法はないということですね?
退会済みユーザー

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2022/01/01 23:59

当たり判定用のTilemapを使わないと厳しいかな……とは思います。
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