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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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乱数を用いたRPGの体力計算の仕組みについて

syozan

総合スコア13

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2021/12/29 12:59

簡単なRPGの体力の計算の仕組みについて伺いたいです。会心の一撃(たまにある強い攻撃)があるとします。
以下のコードのようなものがあるとして、乱数を用いて、4回に1回程度の割合で発生させる方法
「会心の一撃」として相手の攻撃力をランダムに1-3倍(実数)にする方法はどのようになるでしょうか。

python

1#攻撃力を求める 2 def get_atk(self): 3 return random.randint(1,self.atk) 4 #防御力を求める 5 def get_dfs(self): 6 return random.randint(0,self.dfs) 7 #体力計算 8 def calc_hp(self,atk,dfs): 9 dmg=atk-dfs

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Paiza Python入門編7: 関数を理解しようの中に、

ランダムの値に合わせてクリティカルヒットを作ろう

というのがあるので見てみてはいかがですか。

投稿2021/12/29 13:11

ppaul

総合スコア24666

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syozan

2021/12/29 13:19

ありがとうございます、参考にさせていただきます。
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