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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityのアスペクト比を指定したUIの配置が上手くいきません

yuyusaki

総合スコア11

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投稿2021/12/26 06:34

前提・実現したいこと

現在Unityで脱出ゲームを作っていて、メインカメラの映像はうまく表示できるようになったのですが、
UIが想定通りのレイアウトで配置できず苦戦しております。

具体的には16:9のアスペクト比で、画像のように画面上部にアイテムUI、画面右端と左端にカメラ移動用ボタンを配置したいです。
開発時の画面ではゲームビューに以下のように表示されており、実機でもこのような表示にすることが目標です。
イメージ説明

なお、私の持っているスマホがGalaxyS10(アスペクト比19:9)なので、そのように比率が異なる場合は
比率を維持したまま拡大して、余白部分は真っ黒な帯を表示させたいと考えています。

発生している問題・エラーメッセージ

ビルドして実行してみると、以下のような画面表示になります。
イメージ説明

画面が横に長いので、余白部分は黒帯表示にして何も表示させたくないです。
メインカメラの映像は16:9の範囲内に収められていると思うのですが、UIだけが
16:9の範囲をはみ出してしまいます。

試したこと

UIの複数アスペクト比対応等の情報をネットで調べたところ、
UIパネルのCanvasScalerコンポーネント>UIスケールモードを「画面サイズに拡大」に変更して
参照解像度を指定した上で、スクリーンマッチモードを「Expand」に設定することで
ずれを解消できるという情報が多かったのですが、その設定を行っても改善されませんでした。
現在のUIパネル>Canvasは以下のような設定です。
イメージ説明

何か原因がわかる方がいましたらご教授いただけないでしょうか?

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UIパネルのCanvasScalerコンポーネント>UIスケールモードを「画面サイズに拡大」に変更して
参照解像度を指定した上で、スクリーンマッチモードを「Expand」に設定することで
ずれを解消できるという情報が多かったのですが、その設定を行っても改善されませんでした。

上記の設定は、Canvasの配下にPanelを設置して行うことで、その子要素にリサイズが適用されるというものでした。
なので、各種ボタンをパネルと同じ層に配置してもリサイズの影響を受けないため、Panelの子要素として
配置しなおすとリサイズが適用され、ちょうどいいレイアウトになりました。

投稿2021/12/31 00:55

yuyusaki

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