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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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TypeError: 'int' object is not subscriptableが解決できません。

TakeshiSaito
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総合スコア7

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投稿2021/12/22 02:27

いつも大変お世話になっております。

67行目のエラー、「TypeError: 'int' object is not subscriptable」が出るのは何故でしょうか?

よろしくお願いいたします。

python

コード import pygame import sys import random CYAN = ( 0, 255, 255) GRAY = ( 96, 96, 96) MAZE_W = 11 MAZE_H = 9 maze = [] for y in range(MAZE_H): maze.append([0]*MAZE_W) def make_maze(): XP = [ 0, 1, 0,-1] YP = [-1, 0, 1, 0] #周りの壁 for x in range(MAZE_W): maze[0][x] = 1 maze[MAZE_H-1] = 1 for y in range(1, MAZE_H-1): maze[y][0] = 1 maze[y][MAZE_W-1] =1 #中を何もない状態に for y in range(1,MAZE_H-1): for x in range(1, MAZE_W-1): maze[y][x] = 0 #柱 for y in range(2, MAZE_H-2, 2): for x in range(2, MAZE_W-2, 2): maze[y][x] = 1 #柱から上下左右に壁を作る for y in range(2, MAZE_H-2, 2): for x in range(2, MAZE_W-2, 2): d = random.randint(0, 3) if x > 2: #二列目からは左に壁を作らない d =random.randint(0, 2) maze[y+YP[d]][x+XP[d]] = 1 def main(): pygame.init() pygame.display.set_caption("迷路を作る") screen = pygame.display.set_mode((528, 432)) clock = pygame.time.Clock() make_maze() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: make_maze() for y in range(MAZE_H): for x in range(MAZE_W): W = 48 H = 48 X = x*W Y = y*H ここです→  if maze[y][x] == 0: #通路 pygame.draw.rect(screen, CYAN, [X, Y, W, H]) if maze[y][x] == 1: #壁 pygame.draw.rect(screen, GRAY, [X, Y, W, H]) pygame.display.update() clock.tick(2) if __name__ == '__main__' : main()

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