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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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1回答

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iosで動的リンクをしたい。

nicopon

総合スコア14

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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投稿2016/06/10 02:44

編集2016/06/10 06:31

###実現したいこと
ios で ライブラリ test.a を動的リンクしたい。
(test.a を使う時にメモリーに乗るようにしたい)

###発生している問題
test.a を Optional でリンクしました。
メモリー使用量(Debug gaugesで計測)が下記のようになりました。

  1. test.a リンク無し,起動直後 2.6Mbyte
  2. test.a リンク有り,ライブラリの関数コールのコード無し,起動直後 2.6Mbyte
  3. test.a リンク有り,ライブラリの関数コールのコード有り,起動直後 3.3Mbyte
  4. test.a ライブラリを関数をコール直後 3.4Mbyte

このように、3. が 2. より 0.7Mbyte 増えていて、
test.a は起動時にロードされていて、
関数コール時に test.a をロードしていないような動作になりました。

この挙動は、ios は動的リンクはできないということなのでしょうか?
又は、他に試してみる事があれば指摘していただけると助かります。
よろしくお願いいたします。

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回答1

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ベストアンサー

そもそも「.a」ファイルは、動的ライブラリではなく、静的ライブラリだと思います。
動的ライブラリなら「.dylib」の拡張子がつくはずです。

で、iOSで動的ライブラリが使えるかどうかについては
http://stackoverflow.com/questions/4733847/can-you-build-dynamic-libraries-for-ios-and-load-them-at-runtime
が参考になると思います。どうもiOS7までは静的ライブラリしか使えませんでしたが、iOS8から動的ライブラリを使えるようになったようです。

ただ、あなたが期待しているのは関数呼び出し前にライブラリをロードして呼び出し後にアンロードされることだと思いますが、それを期待するなら自分でdlopen()/dlsym()/dlclose()を使って手動でライブラリをロード/シンボル解決/アンロードする必要があると思います。単純に動的ライブラリの関数呼び出しを書いただけだと、プロセス起動時に必要な動的ライブラリを自動ロードし、プロセス停止までロードしたまま動作すると思います。ライブラリロード処理やシンボル解決処理はコストのかかる処理ですから。

投稿2016/06/10 07:24

TakeOne

総合スコア6299

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nicopon

2016/06/13 11:23 編集

まさに、私がやりたかった回答です。 さっそく、dlopen()/dlsym()/dlclose() を検証しようと思います。 ありがとうございます。
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