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Pygame

Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

Tkinter

Tkinterは、GUIツールキットである“Tk”をPythonから利用できるようにした標準ライブラリである。

マルチスレッド

マルチスレッドは、どのように機能がコンピュータによって実行したのかを、(一般的にはスレッドとして参照される)実行の複合的な共同作用するストリームへ区分することが出来ます。

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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1回答

2423閲覧

マルチスレッドを利用して、画面を表示しながら音楽を指定秒数分流したいです。しかし、どうしても1回分流れてしまいます。アドバイスいただきたいです。

YouHARu

総合スコア1

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Pygameは、ビデオゲームの製作用に設計されたクロスプラットフォームのPythonモジュールセットです。Pythonでコンピューターグラフィックスと音声を扱うためのライブラリが含まれています。

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投稿2021/12/19 10:48

前提・実現したいこと

ライブラリtkinterでの画面表示(画面遷移あり)をしながら、BGMを流したいです。

ライブラリThreadPoolExecutorでマルチスレッドを行い、一つ目のスレッドではtkinterでの表示処理、二つ目はライブラリpygameでの音再生・停止処理ができるように、私なりにコードを書きました。

画面表示をしながら、音楽を再生することは実現できました。
しかし、マルチスレッドにすると「time.sleep(x)」が無視され、音楽が1回分必ず流れてしまいます。
マルチスレッドじゃなくすると、「time.sleep(x)」が実行され、指定したx秒分音楽が流れてくれます。

発生している問題・エラーメッセージ

マルチスレッドにすると「time.sleep(x)」が無視され、音楽が1回分必ず流れてしまいます。

該当のソースコード

python

1from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor 2import tkinter as tk 3import tkinter as ttk 4import time 5import pygame 6 7Thread1=ThreadPoolExecutor() 8 9#初期描画 10root=tk.Tk() 11root.title("育成ゲーム") 12#ウィンドウを中心にする 13 14root.geometry("700x700+350+0") 15 16#frame作成 17frame1=ttk.Frame(master=root,width=700,height=700) 18frame1.pack() 19 20def Title(): 21 #キャンバス準備 22 cvTitle=tk.Canvas(frame1,bg="black",height=700,width=700) 23 #キャンバス表示 24 cvTitle.place(x=0,y=0) 25 #Title画 26 27 28 btnHazime=tk.Button(frame1,text='はじめから',font=("MSゴシック","16","bold"),bg='white',width=11, height=2) 29 btnHazime.place(x=170,y=550) 30 btnTuduki=tk.Button(frame1,text='つづきから',font=("MSゴシック","16","bold"),bg='white',width=11, height=2) 31 btnTuduki.place(x=380,y=550) 32 33 root.mainloop()#表示 34 35#BGMを流す 36def BGM(): 37 38 #初期設定 39 pygame.mixer.init(frequency=44100) 40 41 #音楽ファイルの読み込み 42 pygame.mixer.music.load("BGMwav.wav") 43 44 #音楽の再生 45 pygame.mixer.music.play(1)#1回繰り返しにしてみた(仮) 46 time.sleep(2)#流す時間を2秒にしてみた(仮) 47 48#マルチスレッド 49with ThreadPoolExecutor() as Thread1: 50 51 features=[Thread1.submit(Title),Thread1.submit(BGM)]#分けたい処理を配列に格納 52 root.mainloop()#表示 53

試したこと

・#マルチスレッド を消して「BGM()」を書いたら、#BGMを流す の「time.sleep(2)」が実行され、
BGMが2秒しか流れないのを確認。

・#マルチスレッド の「root.mainloop()」の下に
for feature in features:
feature.result()
を書いて実行してみた。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Tkinter version8.6
pygame version2.0.1
Python3.9.9

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回答1

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ベストアンサー

sleep の後に pygame.mixer.music.stop() で、指定秒間の再生となるはずです。
BGM用途のようなので、自然な感じに終わりたい場合は pygame.mixer.music.fadeout(ミリ秒) も使えます。

pygame 関連のリソースを複数作る事は出来ないので、
ThreadPoolExecutorで扱うのは適切ではありません。→2つ目以降があった場合スレッドセーフにならない。
スレッドを用いる場合は、必ず単一のスレッドのみがpygame.mixer関連の操作行うような構成にします。

pygame.mixer.music 関連の操作は、ノンブロッキングで実行されるので、
スレッドを用いずにGUIスレッド内で一緒に併用することも可能です。(※制限: init等の時間のかかる操作以外)
その場合、再生時間の制御にはtkinterのタイマー(after関数)を用いて、2秒後にstopを呼び出すようにします。


スレッドを用いる場合のデモ

https://replit.com/@MiKLTea/PyGameMixerThreadDemo#main.py

※ repl.it のサイト自体は pygame/tkinter のGUIの実行を部分的にサポートしてますが、
音声関連のpygame.mixer はサポートされてません。
※ 手元のpygameのバージョンが古かった(1.9.6)為、2.0.1での動作確認は取ってません。

投稿2021/12/22 02:06

編集2021/12/22 04:28
teamikl

総合スコア8664

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YouHARu

2021/12/26 09:03

非常に参考なりました。ありがとうございます。
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