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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/12/18 12:25

編集2021/12/18 12:58

前提・実現したいこと

unityのC#でアクションゲームを作っています
落ちたらUIのマテリアルのalphaを変えて表示するようにしているときに問題が発生しました

メッセージを受け取ったら
GetComponent<Renderer>().material.color = new Color32(248, 168, 133, 1);
をBオブジェクトで実行するようにしたいです

該当のソースコード

unity C# ```using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { Rigidbody rb = this.transform.GetComponent<Rigidbody>(); if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { if (rb.velocity.magnitude < 5.0f) { Rigidbody rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.AddForce(10, 0, 0); } } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { if (rb.velocity.magnitude < 5.0f) { Rigidbody rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.AddForce(-10, 0, 0); } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Rigidbody rigidbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); rigidbody.AddForce(0, 200, 0); } if(transform.position.y < -9 )//落ちたら { transform.position = new Vector3(-2, 0, 0); GameObject objectB = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("ObjectB"); objectB.SendMessage("Message"); //Aオブジェクトからメッセージを送る } } } 受けっとった側は using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gemeover : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { void Message() { GetComponent<Renderer>().material.color = new Color32(248, 168, 133, 1); } ### 試したこと void Message() { GetComponent<Renderer>().material.color = new Color32(248, 168, 133, 1); } を入れたらエラーになりました ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) unity3.14f1

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回答1

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FindGameObjectsWithTagは配列を返す関数です。
ObjectBが1つだけなのであれば、FindGameObjectWithTagを使ってください。
複数あるのであれば、ループ文で順番に処理してください

投稿2021/12/18 12:34

編集2021/12/18 12:38
fiveHundred

総合スコア9917

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soragon1

2021/12/18 12:47

すいません 受け取る側を using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Gemeover : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { void Message() { GetComponent<Renderer>().material.color = new Color32(248, 168, 133, 1); } にしたのですがエラーになってしまいました
fiveHundred

2021/12/19 00:56

関数の中に関数を定義した場合、その関数でしか呼び出せなくなります。 Message()関数をUpdate()の外に出してください。
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