前提・実現したいこと
貼ってあるソースコードは盾を出し入れするものです。盾はボタンを押している間しか出現しません。
現在起きている問題は、実行したばかりだと盾を出し入れできるのですが、ゲームオーバーになりリトライした際には盾が出し入れできなくなることです。
発生している問題・エラーメッセージ
MissingReferenceException: The object of type 'GameObject' has been destroyed but you are still trying to access it. Your script should either check if it is null or you should not destroy the object. ObjectSet.OnButtonDown (System.Byte controllerId, UnityEngine.XR.MagicLeap.MLInput+Controller+Button button) (at Assets/ObjectSet.cs:33) UnityEngine.XR.MagicLeap.Native.MLThreadDispatch+DispatchPayload2`2[A,B].Dispatch () (at Assets/MagicLeap/Lumin/Utils/MLThreadDispatch.cs:375) UnityEngine.XR.MagicLeap.Native.MLThreadDispatch.DispatchAll () (at Assets/MagicLeap/Lumin/Utils/MLThreadDispatch.cs:185) UnityEngine.XR.MagicLeap.MLDevice.Update () (at Assets/MagicLeap/Lumin/Utils/MLDevice.cs:473)
該当のソースコード
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR.MagicLeap; public class ObjectSet : MonoBehaviour { private GameObject shild; void Awake() { shild = GameObject.Find("shild"); } void Start() { MLInput.Start(); MLInput.OnControllerButtonDown += OnButtonDown; MLInput.OnControllerButtonUp += OnButtonUp; shild.SetActive(false); } // Update is called once per frame void Update() { } //バンパーボタンの押下時処理 void OnButtonDown(byte controllerId, MLInput.Controller.Button button) { shild.SetActive(true); } //バンパーボタンの押上時処理 void OnButtonUp(byte controllerId, MLInput.Controller.Button button) { shild.SetActive(false); } }
試したこと
調べてもわかりませんでした。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
MagicLeap1を使ったアプリを開発していて、開発環境はUnityとC#です。
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2021/12/17 05:26
2021/12/17 05:26
2021/12/17 12:14