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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

jQuery

jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

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Canvasで同じアニメーションを複数箇所に設置する方法

mx3

総合スコア175

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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jQueryは、JavaScriptライブラリのひとつです。 簡単な記述で、JavaScriptコードを実行できるように設計されています。 2006年1月に、ジョン・レシグが発表しました。 jQueryは独特の記述法を用いており、機能のほとんどは「$関数」や「jQueryオブジェクト」のメソッドとして定義されています。

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投稿2016/06/09 07:14

Canvasを使って同じアニメーションを同一ページ内で複数箇所に設置したくて色々試しています。
設置したいのは波のような動きをするアニメーションです。
配列を使えばできるんじゃないかというところまで行き着きましたが、どうしてもエラーが出て解決できません。

下記のエントリを参考にして、複数設置できるように修正をしようとしているところです。
Canvasで波のアニメーションを描画する

▼現在のコード

html

1<div class="canvas-container"> 2 <canvas class="sineCanvas" id="sineCanvas01" width="2000" height="200"></canvas> 3</div> 4<div class="canvas-container"> 5 <canvas class="sineCanvas" id="sineCanvas02" width="2000" height="200"></canvas> 6</div> 7<div class="canvas-container"> 8 <canvas class="sineCanvas" id="sineCanvas03" width="2000" height="200"></canvas> 9</div>

javascript

1(function () { 2 3var unit = 20, 4 canvas, canvas2, context2, 5 xAxis, 6 yAxis, 7 draw, 8 classCount = $(".sineCanvas").length; 9var context = []; 10var width = []; 11var height = []; 12/** 13 * Init function. 14 * 15 * Initialize variables and begin the animation. 16 */ 17function init() { 18 canvas = document.getElementsByClassName("sineCanvas"); 19 for (i = 0; i < classCount; i++) { 20 context[i] = canvas[i].getContext('2d'); 21 canvas[i].width = $('.sineCanvas').width(); 22 canvas[i].height = $('.sineCanvas').height(); 23 width[i] = canvas[i].width; 24 height[i] = canvas[i].height; 25 } 26 xAxis = Math.floor(height[0]/2); 27 yAxis = 0; 28 draw(); 29} 30 31/** 32 * Draw animation function. 33 * 34 * This function draws one frame of the animation, waits 20ms, and then calls 35 * itself again. 36 */ 37function draw() { 38 for (i = 0; i < classCount; i++) { 39 // キャンバスの描画をクリア 40 context[i].clearRect(0, 0, width[i], height[i]); 41 42 //波を描画 43 drawWave('#EFDBAD', 0.3, 3, 0); 44 drawWave('#EFDBAD', 0.3, 3, 0); 45 drawWave('#EFDBAD', 0.3, 3, 0); 46 47 // Update the time and draw again 48 draw.seconds = draw.seconds + .014; 49 draw.t = draw.seconds*Math.PI; 50 setTimeout(draw, 35); 51 } 52}; 53draw.seconds = 0; 54draw.t = 0; 55 56/** 57* 波を描画 58* drawWave(色, 不透明度, 波の幅のzoom, 波の開始位置の遅れ) 59*/ 60function drawWave(color, alpha, zoom, delay) { 61 for (i = 0; i < classCount; i++) { 62 context[i].fillStyle = color; 63 context[i].globalAlpha = alpha; 64 65 context[i].beginPath(); //パスの開始 66 drawSine(draw.t / 0.5, zoom, delay); 67 context[i].lineTo(width[i] + 10, height[i]); //パスをCanvasの右下へ 68 context[i].lineTo(0, height[i]); //パスをCanvasの左下へ 69 context[i].closePath() //パスを閉じる 70 context[i].fill(); //塗りつぶす 71 } 72} 73 74 75/** 76 * Function to draw sine 77 * 78 * The sine curve is drawn in 10px segments starting at the origin. 79 * drawSine(時間, 波の幅のzoom, 波の開始位置の遅れ) 80 */ 81function drawSine(t, zoom, delay) { 82 var x = t; 83 var y = Math.sin(x)/zoom; 84 for (i = 0; i < classCount; i++) { 85 context[i].moveTo(yAxis, unit*y+xAxis[i]); 86 for (k = yAxis; k <= width[i] + 10; k += 10) { 87 x = t+(-yAxis+k)/unit/zoom; 88 y = Math.sin(x - delay)/3; 89 context[i].lineTo(k, unit*y+xAxis[i]); 90 } 91 } 92} 93 94init(); 95 96})();

▼現時点で出ているエラーはこちらです(Firebugで確認)

TypeError: context[i] is undefined context[i].lineTo(width[i] + 10, height[i]); //パスをCanvasの右下へ

初心者なので処理を順を追ってalertなどで表示しながら間違っているところを午前中からずっと探しているのですが、もう完全にお手上げ状態です...。
どこが間違っているか、そもそもこの考え方で実現可能なのか教えていただけないでしょうか??

もしくは配列を使わずにやる方法があればぜひ教えてください。
どうかよろしくお願いします。

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回答2

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ベストアンサー

実際コードをコピーして動かしてみました。

for文で使っているiという変数がグローバルスコープになっているため、
drawWaveから呼び出したdrawSineでiが上書きされ、訳の分からない挙動になっています。
forでカウンタを使うなら、必ずその時にローカルスコープで変数宣言しましょう。

JavaScript

1// ↓ この var が大事 2for(var i=0;i<classCount;i++){ 3}

#追記
以下の箇所に問題があります。

JavaScript

1xAxis[i]

xAxisは配列ではない、ただのfloat値ですが、配列アクセスをしようとしています。
私の環境では、[i]を消せばクリーム色の波が3つ表示されました。

投稿2016/06/09 07:54

編集2016/06/09 13:44
masaya_ohashi

総合スコア9206

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mx3

2016/06/09 09:13

回答ありがとうございます!varを入れて変数宣言してみましたが、ブラウザがフリーズしてしまう状態になってしまいました...。 もうひとつ、参考にしているコードがあるのですが、こちらはvarで変数宣言はしていません。これをコピペして使用すると(HTMLは変更なし)問題なく動きます。波の動きは期待しているものと異なりますが同一のcanvasアニメーションを複数設置という点では成功します。 ご指摘の内容は基本的なこととして抑えておくべきだと理解しましたが、この件についてはvarを使うことや、name属性がないことの他にも問題があるのではないかと思いますが、いかがでしょうか。もしまたお分かりになることがありましたら、ぜひ教えて頂けると嬉しいです。 ``` function contentsWave(){ var canvas, unit, xAxis, yAxis, draw, classCount = $(".sineCanvas").length; var context = []; var width = []; var height = []; function init() { if (!window.HTMLCanvasElement) return; canvas = document.getElementsByClassName("sineCanvas"); for (i = 0; i < classCount; i++) { context[i] = canvas[i].getContext('2d'); canvas[i].width = $('.sineCanvas').width(); canvas[i].height = $('.sineCanvas').height(); width[i] = canvas[i].width; height[i] = canvas[i].height; } xAxis = Math.floor(width[0]/75); yAxis = 0; unit = width[0]/60; draw(); } draw = function(){ for (i = 0; i < classCount; i++) { context[i].clearRect(0, 0, width[i], height[i]); if(i == 0){ context[i].strokeStyle = '#252525'; context[i].fillStyle = '#252525'; }else if(i == 1 || i == 2){ context[i].strokeStyle = '#34b9db'; context[i].fillStyle = '#34b9db'; }else if(i == 3 || i == 4 || i == 5 || i == 6 || i == 7){ context[i].strokeStyle = '#f5f5f5'; context[i].fillStyle = '#f5f5f5'; } context[i].lineWidth = width[i]/30; context[i].lineJoin = 'round'; context[i].beginPath(); } drawSine(draw.t); for (i = 0; i < classCount; i++) { context[i].fill(); context[i].stroke(); context[i].closePath(); } draw.seconds = draw.seconds - .01; draw.t = draw.seconds*Math.PI; cvsTimer = setTimeout(draw, 25); }; draw.seconds = 0; draw.t = 0; function drawSine(t){ var x = t; var y = Math.sin(x); for (i = 0; i < classCount; i++) { if(i % 2 == 0){ context[i].moveTo(0,0); }else{ context[i].moveTo(0,height[i]); } } for (i = yAxis; i <= width[0]; i += width[0]/10.5) { x = t+(-yAxis+i)/unit; y = Math.sin(x); for (j = 0; j < classCount; j++) { if(j % 2 == 0){ context[j].lineTo(i, unit*y+xAxis); }else{ context[j].lineTo(i, unit*y+xAxis+height[j]*0.7); } } } for (i = 0; i < classCount; i++) { if(i % 2 == 0){ context[i].lineTo(width[i],0); }else{ context[i].lineTo(width[i],height[i]); } } } init(); } $(function(){ contentsWave(); }); ```
masaya_ohashi

2016/06/09 09:25

こちらのコードはfor文の中で別メソッドを呼んでいないので、偶然iのダブリがないだけです。
masaya_ohashi

2016/06/09 09:34

回答に問題のあった箇所を追記しました。
mx3

2016/06/09 12:10

お忙しいなか再度回答ありがとうございます。 質問にも書きましたとおり、どこで処理がおかしくなっているのか、変数の値がおかしくなっているところがないか、数行ずつ分けてalert()などでチェックした上で質問をしました。FirebugやGoogleChromeのデバッグコンソールも使いましたがまだ不慣れで...。 そうやって最終的に、 for (i = 0; i < classCount; i++) { context[i].moveTo(yAxis, unit*y+xAxis[i]); の二行を消すとエラーがでなくなることがわかったので、仰るとおり「xAxis[i]」に問題があるのではないかなと「xAxis[i]」周りを数時間ずっといじっていたのですが、まったくの的外れかもしれないし、かえって混乱を招くかもしれないと思い、そういった課程を一切説明せずに質問してしまい申し訳ありませんでした。テラテイルに簡単に頼るのは良くないと、普段から私も思っていますので、質問に至るまで6時間かけて最低限のことはしたつもりですが、今後は軽々しく質問しないように気をつけます。 対応していただきありがとうございました。
masaya_ohashi

2016/06/09 13:45 編集

おお、そこまで頑張っておられたのですね…推測で物を言って申し訳ありませんでした。とりあえず、補足部分の回答は削除します。 teratailに頼ることは悪いことではありません。上から目線のアドバイスで申し訳ないですが、その「この行に問題があると思うんです」と添えてくだされば、私以外からも回答が多く得られたかと思います。漠然と質問するより、自分なりの解釈も、自信がなくても書いてくれれば回答者のヒントになりますよ!頑張ってください
mx3

2016/06/10 05:31

またしばらくコードを修正して、私も波を3つ表示させることができるようになりました! 教えて頂いたとおり、下記のようにvarを付けて、 for(var i=0;i<classCount;i++){ } xAxis[i]の[i]を削除したところ、動くようになりました! varをつけた時にブラウザがフリーズしてしまっていた件は、Firefoxを使っていたことが原因で(負荷が大きすぎて処理できてなかったみたいです)、Chromeを使ったところエラーもなく3つとも表示されました。ただ、波がかなり高速で動いていて、透明度も3つそれぞれ違っていたので、ループの対象がおかしくなって重複してしまってるのだろうなと思います。改善試みましたがいまの私のスキルでは難しそうなので、また別の方法も探してみようと思います。 仰るとおり、今後質問する際にはきちんと、いまわかっていることも添えようと思います。 ありがとうございました!
guest

0

initの以下の部分で取得できるcanvasが1枚もありません。
canvasにnameがついてないからです。
canvasの配列を取るならname属性をつけるか、
jQueryのセレクタでsineCanvasクラスで指定する必要があります。

Javascript

1canvas = document.getElementsByClassName("sineCanvas");

#追記
もう一つ、javascriptを以下のコードで囲んでいますが、これだとDOM解決前にコードが実行されます。

JavaScript

1(function(){ 2})();

こっちならwindow.onloadと同じ効果を持つのでこちらにしましょう。

JavaScript

1$(function(){ 2});

投稿2016/06/09 07:27

編集2016/06/09 07:35
masaya_ohashi

総合スコア9206

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mx3

2016/06/09 12:17

こちらもご指摘ありがとうございます!初歩的なところからもう一度見直します。
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